
1. История героя
Где то далеко в забытых таинственных лесах сделан Rizzrak. Никто об нем ничего тне знал до тех пор пока он не ступил на сторону Sentinel. Сочетание тяжелого бортового оружия делает Rizzraka настоящей машиной смерти. Ему чужды высокие идеалы ледяного трона, он сражается за деньги, которые он получает от Sentinel.

2. Характеристики героя



Атака — 48-52
Дистанция атаки — Ближний бой
Скорость — 290
Защита — 0
Здоровье — 568
Мана — 273
3. Плюсы и минусы героя
+имеет отличные скиллы для фарма
+имеет хук, позволяющий убежать или догнать врага
+имеет эффективную пассивку для битв 1х1
-во время ульта нельзя атаковать, ульт расходует много маны
-нулевая броня, поэтому от героев, которые бьют с руки, мы будем огребать по полной
-острый недостаток маны на начальном этапе игры
4. Описание способностей

Урон: 50/100/150/200
Требует маны: 70/80/90/100
Перезарядка: 8 секунд


Примечание: Наносит магический урон. Если заденет деревья, то урон - физический.
Комментарии:
1. Крутилка, похожая на крутилку Джаггернаута (этот скилл у Джаггернаута, кстати, мне нравится больше, так как дает неуязвимость от магии на время своего использования, что во многих случаях позволяет спасти свою шкуру), но вдобавок еще и рубит деревья - не знаю, большое это преимущество или нет, мне пока трудно об этом судить.
2. Отличный скилл для фарма крипов, имеющий маленькое время перезарядки. Если бы еще и маны потреблял поменьше, то цены бы ему не было.
3. Если против нас на линии стоят melee герои, то мы их также можем эффективно коцать данным спеллом.

Аое урона: 225
Дальность: 800/1000/1200/1400
Урон: 80/120/160/200
Перезаряка: 4 секунды
Требует маны: 60/70/80/90


Примечание: Вы не будете притянуты если будете находиться в стане
Комментарии:
1. Хук с дальностью действия больше чем у Пуджа с чрезвычайно маленьким временем перезарядки (что при достаточном количестве маны сделает нас очень мобильным), позволит вовремя догнать врага или убежать от ганга. В сочетании с первым скиллом может применяться для фарма.
2. Особенно эффективно данный скилл применять по диагонали, как показано на рисунке.
3. Единственный минус - можем притягиваться только к деревьям, что нас делает как бы властелином леса, после Ротфеллена, разумеется.

Бонус: 1 броня и 1 хп\в секунду
Максимум стаков: 4/8/12/16
Комментарии:
1. На 4-м уровне скилла вы можете достигнуть 16 брони и 16 хп в секунду - что весьма неплохо даже для лейта (вспомните, тарасик в старых версиях Доты обеспечивал всего 12 хп в секунду)
2. Данная пассивка имеет некоторую аналогию с аурой лайфстила, только в этом случае не вы атакуете, а вас атакуют.
3. Особенно эффективна данная пассивка в битвах 1х1

Урон: 100/140/180
Урон в секунду: 50/75/100
Дальность: 1200
Требует маны: 125/150/175
Требует маны в секунду: 20/25/30
Перезарядка: 8 секунд


Комментарии:
1. Ульт особенно хорош во время массовых замесов
2. Учитывая малое времени перезарядки можно кастовать даже на крипов для фарма, но это конечно если у вас уж очень много маны, а так как герой силовик, то вряд ли у нас даже в лейте будет столько маны, чтобы кастовать ульт непрерывно, по кулдауну
3. Главный недостаток ульта - это то, что вы во время его действия не можете атаковать с руки
5. Скиллбилд
1. Timber Chain
2. Whirling Death
3. Whirling Death
4. Timber Chain
5. Whirling Death
6. Chakram
7. Whirling Death
8. Timber Chain
9. Timber Chain
10. Reactive Armor
11. Chakram
12. Reactive Armor
13. Reactive Armor
14. Reactive Armor
15. статы
16. Chakram
17. статы
На 1-м уровне качаем цепь чтобы спастись от возможной FirstBlood, далее по максимуму вкачиваем крутилку для лучшего фарма, так как деньги нам будут всегда нужны. Броню начинаем качать с 10-го уровня, ульт берем по мере его доступности. Конечно, я в сети видел гайды, где ульт Риззраку предлагают рекомендуют не качать на 6-м уровне, а качать его позже. Объясняют это тем, что типа ульт потребляет много маны, поэтому для каста ульта ее будет постоянно не хватать. Но вот представьте ситуацию: вы только что подлечились у фонтана и сразу спешите помочь союзникам в каком-нибудь замесе. разве это бывает слишком редко. Я так не думаю. И вот тут то бы вам и юзануть ульт, а вы его не качнули. Обидно, не правда ли? Тем более 50 дамага в секунду на 6-м уровне это весьма неплохо. Так что я рекомендую качать ульт по мере его доступности, а не откладывать его прокачку на потом.
6. Итемордер
В качестве начального закупа для Rizzrak'a можно использовать следующий сбалансированный закуп







Также, так как спеллы Rizzrak'a потребляют довольно много (для силовика) маны, то в качестве начального закупа ему можно купить соби маску








Так как Rizzrak в начале игры будет остро нуждаться в мане, то для увеличения скорости ее регенерации (запаса) целесообразно собрать либо арканы





При первом удобном случае старайтесь купить Rizzrak'у летучие сапоги


Я считаю, что в большинстве случаев ближе к лейту Rizzrak'a стоит раскачивать именно в танка из-за его отличной для этой роли пассивки. В данном случае можно предложить следующую сборку для так называемого "супертанка":






Вместе с огромным количеством хп от двух тарасок, бонусной броней от нашей пассивки, большим количеством брони от ребер и уклонением от алебарды - мы станем монстром, которого реально будет очень сложно убить.



Если же во вражеской команде есть супержесткие дамагеры, такие как, например, Фантомка, Войд, Тролль и другие, то шестой слот более целесообразно занять шипованной броней

Если же супертанк нам в команде не нужен, то можно повысить свой дамаг в ущерб своей выживаемости, для этого одну тараску




7. Тактика игры
Начало
Стараемся идти на легкий боковой лайн (низ за сентинелей, верх за скоржей), желательно вместе с союзником, который бы облегчил ваш фарм. На линии стараемся аккуратно, особенно не высовываясь, добивать крипов. Также включаем иногда Whirling Death для более быстрого фарма и для того чтобы покоцать противников по линии (если представляется такая возможность).
Середина игры
Здесь уже стараемся активно участвовать в массовых замесах так как наш ульт на этом этапе игры может оказать большую помощь нашей команде. Так как маны здесь у нас уже побольше чем в начале, то для фарма крипов можем использовать комбинацию из Timber Chain и Whirling Death. Сначала кидаем цепь чтобы ее путь прошел через максимальное число крипов (для этого нужно стараться кинуть ее по диагонали), затем юзаем Whirling Death - более наглядно смотрите на рисунках.
Лейт
Здесь мы уже должны превратиться в более менее упитанного танка (даже если мы раскачиваемся преимущественно в дамагера, то все равно, я считаю, одна тараска нам обязательно нужна), поэтому вполне можем играть роль инициатора замесов. Здесь уже разрушительные эффекты наших спеллов потеряли свою актуальность (ну цепь только актуальна для того чтобы догнать/убежать), только пассивка все еще неплохо смотрится, поэтому, чтобы не чувствовать себя ущербным в лейте, старайтесь по максимуму собрать предметы, рекомендованные в данном гайде.
8. Друзья и враги
Лучшие друзья




Худшие враги
Жесткие дамагеры






Как раз они обычно и составляют наибольшую угрозу для всех танков, так как легко сносят огромные горы мяса (хп), атакуя с руки


Прочитав Гайд по Rizzrak, гайд по Реззаку, гайд по Rizzrak Goblin Shredder, можно сделать вывод:- IceFrog создал очень сильного ( из-за пассвики ) и мобильного танка. Который может как и ворваться в замес, так и быстро уйти из него..
Комментариев нет:
Отправить комментарий