понедельник, 30 апреля 2012 г.

Гайд по Аппарату / Kaldr - The Ancient Apparition



История героя:
The Ancient Apparition -  ародившись на леднике, абсолютно не приспособленном для жизни, частичка загадочной материи Quas обрела... разум! Но как только Король Мёртвых, потерявший большую часть своей армии в борьбе со стражами света, учуял доселе невиданую мощь, решился на сложнейший ритуал - ритуал двенадцати некромантов, в результате которого те самые некроманты должны были отдать остатки своих сгнивших душ этому существу. В итоге существо было призвано на арену. имея душу, оно всё чаще выходило из под контроля. Энергия Quas, жившая в существе, дало ему невероятную мощь, с которой приходилось считаться даже Королю Мёртвых. Существо было в состоянии убивать врагов практически на любом расстоянии. Так же оно могло покрывать поверхность эластичной и тонкой корочкой льда, попадая в которую враг утрачивал способность быстро передвигаться. Так же Калдр может вызвать оледенение внутри тела врага, которое наносит значительный вред здоровью врага и в итоге его замораживает. Союзники, сражающиеся на стороне Калдра получали часть его мощи, нанося врагу ещё больший урон.


 Характеристики:

Сила = 18 + 1.4 
Ловкость= 20 + 2.2 
Интеллект = 25 + 2.6
Начальная сила атаки = 43-54 
Начальная броня = 5 (22%) 
Скорость передвижения = 295 
Начальные health points = 492 
Начальные mana points = 325 
Дальность атаки = 600




Скиллы:
1Cold Feet - Апарат проклинает врага при помощи ледяной метки, которая примораживает врага к земле, нанося тому 37.5/50/62.5/75 урона в секунду. 
Если вражеская цель в течении 4 секунд не удалится от метки на расстояние более 740, она будет неподвижно заморожена на 1.25 секунды. 








2.Аce vortex -Собирает древнюю энергию холода на небольшом участке пространства создавая неподвижный ледяной вихрь. Вблизи него у врагов снижается скорость передвижения и сопротивление магии. Длится 12 секунд. 




3Chilling Touch - Накладывается на любого союзного героя, этот герой достигает максимальной скорости (522) на определённый период.








4.Ice Blast- Создаёт стену из чистой маны на местности. Герои, которые проходят через эту стену вызывают собственного клона, который сражается на стороне Тёмного Провидца пока стена не исчезнет. Клоны получают 250% урона и наносят 70% повреждения. Расстояние заклинания 500/900/1300. Герой, из которога создалась иллюзия, получает 150 урона.


Прокачка 
1 Cold Feet 
2 Ice Vortex 
3 Cold Feet 
4 Ice Vortex 
5 Cold Feet 
6 Ice Blast 
7 Cold Feet 
8 Ice Vortex 
9 Ice Vortex 
10 Chilling Touch 
11 Ice Blast 
12 Chilling Touch 
13 Chilling Touch 
14 Chilling Touch 
15 Stats 
16 Ice Blast .


Роль героя 
Не спамьте магией на лайне - оставляйте ее для гангов. Ваша роль- полу-кэрри с уклоном на саппорта. 




Тактика:  

Во-первых, это семи-керри. Стоим соло, получаем лвл, закупаемся и караем. Соло может стоять на миде или на изи, мид предпочтительнее. Немного портим жизнь сопернику своим колдфитом, фармим и фармим, а потом гангаем. Не забываем помогать ультом другим лайнам. 
Во-вторых, это полусап. Идет на триплу, помогает вардить фуллсапу, если таковой есть. Помогает убивать и сейвить фармящего керри. Потом гангает с союзниками...вобщем, обычная игра за полусапа. 
Есть еще один вариант с фармящим АА на трипле, но лично я не пробовал его так ставить, поэтому утверждать про юзабельность не буду - но такой вариант существует.
При гангах пытаемся дать колд фит одновременно с летящим в жертву дизейблом, чтобы он замерз. Не забываем юзать ульт, вортекс и чиллин тач, если они уже есть.


Ультом также можно фармить отдаленные пачки крипов, особенно эффективно после 11 лвла, когда скапливается много ренж крипов.


Перед началом масс замесов (встречи в лесах/пуши/дефы/драки и так далее) вешаем на всех чиллин тач, кидаем в эпицентр (по максимальному числу целей) вортекс и ульт, вешаем на самых опасных колд фит. Профит!

Комментариев нет:

Отправить комментарий