История героя:
Ish'Kafel - Dark Seer - Тёмный провидец Иш'кафэль считается одним из самых хитрых, умных и расчётливых среди его многочисленных собратьев из рядов Нежити. Будучи отшельником, также он является самым таинственным и скрытным и не разговаривает ни с кем, кроме самого Короля Мёртвых. Его неординарные и разносторонние способности, заключающиеся в наложении как защитных, так и атакующих заклинаний на себя и на своих союзников, часто могут изменить исход битвы ещё до её начала.
Характеристики:
Сила 22
Ловкость 12
Интеллект 29
Защита - 6
Скорость движения - 305
Атака 60 - 66
Дальность атаки - 125
Ловкость 12
Интеллект 29
Защита - 6
Скорость движения - 305
Атака 60 - 66
Дальность атаки - 125
Плюсы и минусы героя
+ отличный фармер;
+ отличный саппорт;
+ хорошие начальный урон и защита;
+ командный игрок.
- довольно хилый;
- зависим от маны;
- малый прирост ловкости;
- мили-герой, что для магов - редкость.
Скиллы:
1Vacuum - В выбраной области наносит урон всем вражеским существам и притягивает их к центру этой области. Дальность применения 550.
Уровень 2 - 80 Damage. 400 AOE. мана: 130 ед. кулдаун: 16 сек.
Уровень 3 - 120 Damage. 500 AOE. мана: 160 ед. кулдаун: 16 сек.
Уровень 4 - 160 Damage. 600 AOE. мана: 190 ед. кулдаун: 16 сек.
2.Ion Shell -Кидает щит на любое существо, щит наносит урон всем вражеским существам вокруг, действует щит 15 сек. Область поражения - 250 АоЕ
Уровень 1 - 30 урона в секунду мана: 70 ед. кулдаун: 7 сек.
Уровень 2 - 45 урона в секунду мана: 90 ед. кулдаун: 7 сек.
Уровень 3 - 60 урона в секунду мана: 110 ед. кулдаун: 7 сек.
Уровень 4 - 75 урона в секунду мана: 130 ед. кулдаун: 7 сек.
3Surge - Накладывается на любого союзного героя, этот герой достигает максимальной скорости (522) на определённый период.
Уровень 2 - На 4,5 секунды мана: 30 ед. кулдаун: 11 сек.
Уровень 3 - На 6 секунд мана: 40 ед. кулдаун: 10 сек.
Уровень 4 - На 7,5 секунд мана: 50 ед. кулдаун: 9 сек.
4.Wall of Replica- Создаёт стену из чистой маны на местности. Герои, которые проходят через эту стену вызывают собственного клона, который сражается на стороне Тёмного Провидца пока стена не исчезнет. Клоны получают 250% урона и наносят 70% повреждения. Расстояние заклинания 500/900/1300. Герой, из которога создалась иллюзия, получает 150 урона.
Уровень 2 - На 30 секунд мана: 300 ед. кулдаун: 100 сек.
Уровень 3 - На 45 секунд мана: 400 ед. кулдаун: 100 сек.
.
Тактика:
1. Выходить можно сразу на любую линию, хоть в центр. Идти можно или соло или с кем-то. Из-за Ion Shell бои будут проходить в основном под вышкой врага, так что надо быть готовым ко всем вытекающим неудобствам. Если противник позволяет, то спокойно бьём и добиваем своих крипов, в то время как заклинание делает то же самое с вражескими. Наша задача в начале и миде - накопить как можно больше денег и запаковаться по полной.
2. После 5-го уровня можно совершать набеги в лес, оставляя напарника сторожить линию. В лесу через тот же Ion Shell нормально фармяться все, кроме големов
3. Если против нас стоит манавыжигатель (Magina, Anub'arak, Ezalor), то лучше с кем-то поменяться или сразу уползти в лес, так как если мы не отъедимся, то будем вообще никем в последствии. Или, как вариант, продолжить терпеть, в надежде на светлый мидл.
4. Если против нас стоит Nortrom и как назло вешает проклятие сразу после использования вами Ion Shell, то имеет смысл 1 раз качнуть Surge. Так же в начале игры 1 пункт Surge поможет нам как своего рода блинк, чтобы убежать от врага.
5. Перед началом замеса желательно повесить на себя ускорение. Так как мы вряд ли будем когда-то сильны в убивании, то просто можно пробежать на все парах, подвигать вакуумом и убежать, возможно, прихватив с собой какой-то ульт. Можем уповать и надеяться, что команда врагов не договаривалась или не успевает среагировать на быстро пролетающего героя. Но даже если нас зафокусят - невелика потеря, деньги мы всегда заработаем, зато нашей команде могут достаться лишние секунды для манёвров.
6. В лейте на нас лежит груз пуша. Используем Boots of Travel и Surge для быстрого перемещения между линиями и проталкивания их. В идеале мы можем успеть везде попушить и вернуться к своей команде для поддержки атаки.
7. Если недобитый враг покидает поле боя - имеет смысл повесить на одного из бегунов (Slardar, Strygwyr, Gondar, Anub'seran) или замедлителей (Abaddon, Black Arachnia, Rigwarl, N'aix) Ion Shell и сразу Surge. Таким образом, дадите возможность догнать и эффективно добить.
8. Если мы играем Тёмным Провидцем, то должны чётко понимать надобности команды, и команда должна осознавать, что вы это понимаете. В нужное время брошенный Вакуум или наложенное ускорение может решить исход всей игры.
9. Если вы выбрали прокачку через ускорение и вакуум, то можете смело ходить с командой в ранние ганги. В таком случае можно вешать в нужный момент ускорение на дисейблера (Ulfsaar, Bradwarden, Slardar и тд), чтобы они могли догнать и застанить/замедлить противника (вряд ли у кого-то будет даггер в начале игры). Или же кинуть ускорение нюкеру, чтобы он смог добить. Перед началом боя имеет смысл подвинуть врагов вакуумом ближе к себе, учитывая, что вакуум, к тому же, ломает деревья. Так же хорошо вешать ускорение на Squee and Spleen в начале игры для более удачного суицида.
10. Для гангов имеет смысл качать ультимат на 6-м уровне и перед уходом с линии оставлять копии. Если их хорошо контролить и отвести с поля зрения до их исчезновения, то миссов у противника не будет, что есть залог удачной засады.
Комментариев нет:
Отправить комментарий