пятница, 30 марта 2012 г.

Гайд за Рубика 6.74 (Rubick, Grand Magus)




История героя:
Rubick -  либо элементарно Рубик - отпрыск Aghanim'a - держава, с которой принято сообразовываться. Оравы поражаются как он просто швыряет вещи только силой собственного разума. Почти все колдуны сражались с ним однако никто не затмил в его магии усиления и изнурения. Grand Magus не остановится не перед чем для такого, чтоб сшибить с толку, обмануть противников, даже ежели будет необходимо поворотить их магию супротив их самих. Будучи популярным воровать магию только силой идеи, он является, непременно, хорошим активом Sentinel в борьбе против Scourge.


 Характеристики:
Сила: 19
Ловкость: 14
Интеллект: 27

Атака: 44 - 54
Дальность атаки: 600
Защита: 0.96

Скорость передвижения: 300
Дальность обзора: 1800 / 800



Плюсы и минусы героя
+хорошая дальность атаки (хотя, честно говоря, не очень понимаю почему другие сайты считают это особым   преимуществом Рубика - ведь у многих магов в Доте дальность атаки 600)
+имеет дизейбл, действующий по площади
+хороший фармер, пушер/антипушер
+отличный ульт, которым очень часто можно "удивить" врага
+хорошая пассивка против магов

-мало брони вначале
-маленький сумарный показатель прироста к статам



Скиллы:
1Telekinesis - Rubick использует свои телекинетические способности что-бы поднять врага в воздух, а затем с силой бросает его обратно на землю. Враг падает на землю с такой силой, что оглушает ближайших врагов. Первичная цель не оглушается.

Уровень 1: поднятие на 1.5 и оглушение на 1 секунду, дальность каста - 550
Уровень 2: поднятие на 1.75 и оглушение на 1.25 секунды, дальность каста - 575
Уровень 3: поднятие на 2 и оглушение на 1.5 секунды, дальность каста - 600
Уровень 4: поднятие на 2.25 и оглушение на 1.75 секунды, дальность каста - 625
Перезарядка: 18 секунд
Манакост: 120
Радиус оглушения: 325

Пока цель находится в воздухе, Rubick может использовать вторичную способность бросить врага в нужном ему направлении.
Приземление происходит только после того, когда закончится действие телекинеза
Стан при приземлении не затрагивает поднятую единицу.
Оглушение не наносит урона




2.Fade Bolt -Рубик создает поток мощной энергии на 10 секунд, который начинает двигаться между врагами, нанося им урон и снижая их урон. Каждый следующий отскок наносит на 4% меньше урона


Уровень 1: 75 урона, снижение урона на 14 (у крипов на 7), кулдаун - 16 секунд
Уровень 2: 150 урона, снижение урона на 20 (у крипов на 10), кулдаун - 14 секунд
Уровень 3: 225 урона, снижение урона на 26 (у крипов на 13), кулдаун - 12 секунд
Уровень 4: 300 урона, снижение урона на 32 (у крипов на 16), кулдаун - 10 секунд
Дальность каста: 800
Радиус воздействия: 500
Манакост: 150
Тип урона: магический

Комментарии:1. Именно эта способность делает из нас хорошего пушера/антипушера и фармера (правда в основном на линиях, в лесу этот спелл не так эффективен). Уменьшает урон и здоровье у всей группы врагов. Число прыжков болта неограничено и суммарное снятие здоровья и урона может достигать гигантских величин.
2. Этот спелл также значительно ослабляет вражеских крипов, что дает нам возможность легко косить ряды крипов (при смешном кулдауне в 10 сек!).
3. Данный спелл можно также применять для постоянного харраса противников по линии, добивании убегающего врага и при убегании на лоу хп (т.к. снятие урона длится 10 сек, что весьма неплохо)
4. Помните, чем через большее число врагов пройдет данный магический болт, тем больший суммарный урон вы им нанесете. Помню взял я когда то одного из самых любимых героев в Доте - Нагу Сирену, а один из врагов взял Рубика, и мы попали друг против друга на одну линию. Так вот, как только я радостно юзал свои иллюзии чтобы нафармить себе золотишка, как Рубик сразу же кидал этот спелл и мои иллюзии сносило к чертовой матери. В общем, так и не удалось мне нормально пофармиться во время стояния на линии.




3.Null Field - Будучи мастером тайной магии, Рубик защищает союзников, снижая урон от вражеских заклинаний
-эффект складывается со всеми эффектами такого типа (со способностями магического резиста у других героев и эффектами от артефактов)



Уровень 1: Снижение на 5%
Уровень 2: Снижение на 10%
Уровень 3: Снижение на 15%
Уровень 4: Снижение на 20%
Радиус: 900


Комментарии:Отличная аура для всей команды, особенно если во вражеской команде много магов. особенно помогает команде во время ультов таких героев как Невермор, Тайдхантер, Шейкер и т. д.

4.Spell Steal  - Rubick изучает следы магического присутствия вражеских героев. Любой использованный героем скилл он может украсть на несколько минут или до своей смерти.


Уровень 1: Длится 3 минуты
Уровень 2: Длится 4 минуты
Уровень 3: Длится 5 минут

*Сохраняется только последнее заклинание, при этом обе команды видят что спелл украден
*Заклинание теряется, когда Rubick умирает, или когда Рубик использует Spell Steal снова.
*Не может украсть способности артефактов.
*Есть несколько спеллов в Доте, которые не могут быть украдены по техническим причинам.
*Когда украденный скилл станет исчезать у вас высветится предупреждение об этом.


Комментарии:В основном за счет этого спелла Рубик и вызвал такой громадный интерес у сообщества доттеров. Возможности его применения очень разнообразны - можно прикончить Мирану ее же стрелой или своровать ульт у Зевса, к примеру. Кулдаун спелла всего 16 сек, и если смотреть на то, что кулдаун многих ультов (которые ворует Рубик) более 60 сек, то спелл выглядит весьма имбоватым.




Тактика: 
убик может с успехом идти как на боковую линию, так в одиночку и на центральную. Но чаще всего он идет на боковую линию так как для центральной обычно находятся кандидаты, которым более важнее получить шестой уровень. На линии фармим крипов и нюкаем врагов с помощью нашего Fade Bolt. С появлением ульта начинаем следить какой бы магический спелл врага нам лучше украсть. В миде стараемся участвовать в гангах, но и о фарме на пустых линиях не забываем (в лесу нам лучше не фармить и оставить лесных крипов для более нуждающихся в нашей команде). Массовые замесы начинаем желательно только в том случае, если украли какой-нибудь хороший массовый ульт, например Тайдхантера или Луны. Причем всегда помните о том, что во время замеса вы часто можете кастануть два хороших чужих ульта. Ближе к лейту стараемся купить летучие сапоги чтобы быть максимально полезным для команды на этом этапе игры.


Комментариев нет:

Отправить комментарий