четверг, 29 декабря 2011 г.

Как я делал ландшафт WoO

Здесь я поделюсь с вами некоторыми приемами создания рельефа, которые я сам использую для создания своего ландшафта.
     Создание основ.
Первый шаг - это, конечно же, продумывание карты. Дальше многие рисуют свою идею на бумаге, в Painte или еще где. Я же делаю немного не так. Для начала я создаю карту полностью в мелкой воде. Это обеспечит нам красивые и не обрывистые берега (если на карте должна быта вода). После этого с помощью утесов намечаем дороги и основные объекты (базы, леса, обрывы и т.п.). Это облегчит нам жизнь и не заставит рисовать план ландшафта где-либо. Но помните, что следует оставлять дорогам побольше места, т.к. туда должны вписаться сама дорога и еще ее границы (например, лес, ручеек, камни), т.к. постоянные границы из утесов плохо смотрятся. Теперь поднимаем ландшафт в тех местах, в которых должна быть земля с помощью Apply Height (применение высоты) разными кисточками. Теперь абсолютно ровная земля исключена, но это не значит, что работа с уровнем закончена. Потом надо будет создавать специально холмики и впадинки. На этом этапе мы исключаем возможность того, что где-то упустим ровную землю. Вот теперь у нас создан грубый план карты, теперь осталось его доработать и украсить.

Как создать RPG карту?

Предисловие.
RPG – от англ. Role Playing Game (Ролевая игра). Поскольку жанр RPG выходит на новый уровень, я решил написать руководство по созданию карт этого жанра. Сразу хочу сказать, что для прочтения статьи вам надо очень хорошо знать: редактор триггеров и редактор объектов, потому, что я расписывать все триггеры не буду, и вам придется до многого «доходить» самому. Прежде всего, задумайтесь: Нужно ли вам вообще делать эту RPG? Быть может все трудности окажутся вам не по плечу, и вы забросите свою RPG в первый же день из-за нехватки знаний по Редактору или Триггерингу. Но если вы все, же взялись за эту на 100% серьезную работу, то это статья для вас.

Как импортировать модели и иконки без всяких программ

МОДЕЛИ

Если это здание то тут проще просто импортируем модель (MDX) в нашу карту через
менеджер импорта (модули_менеджер импорта) и в редакторе обьектов вибираем
нужный нам обьект в строке фаил модели вибираем нашу модель (самый простой способ
остольное лишния возьня)
А если это боевая единица то тут уже нужно три файла (для качественой модели) например наша модель называется DarkTemplar.mdx то 1-сама модель DarkTemplar.mdx
2-второй фаил это текстура для отбражения лица модели в игровом интерфейсе его назвыние должно выглядеть так DarkTemplar_portrait.mdx и третий фаил нужен для качественого отображения модели он выглядет просто Dark.blp

Как установить фон загрузки карты

НЕОБХОДИМО
Программа War3ModelEditor (или аналог)
!!!
Нам нужна картинка любова размера но квадратная (1024*1024 или 512*512 итд...)
Открываем ^прогу^ выбираем ДОПОЛНИТЕЛЬНО-ГЕНЕРАТОР ЗАГРУЗОЧНЫХ КАРТИНОК
В открывщемся окне выбираем нашу картинку и жмём ГЕНЕРИРОВАТЬ сохраняем как
LoadingScreenTexture.blp жмём ОК в окне программы должна появиться маленькая мало разборчивая картинка сохраняем её как LoadingScreen.mdx

AI Редактор

оригинал « » Редактор AI — теория и практика | Sergey | 04.09.04 Самая полная статья о редакторе AI. Самая полная статья о редакторе AI.Редактор AI - теория и практикаРазмышления о стратегиях AIНаличие редактора компьютерных стратегий (AI) в worldedit - дает картостроителям достаточно интересные возможности. Тем не менее, не так уж часто приходится наблюдать наработки этого редактора, а еще реже - стоящие наработки. Это не связано со сложностью - редактор AI не сложнее, а на самом деле даже проще редактора триггеров (правда удобств гораздо меньше). Скорее дело в том, что сами по себе стратегии не востребованы. Кому они могут понадобиться? Разве что создателям модов и кампаний (да и то не всех).