МОДЕЛИ
Если это здание то тут проще просто импортируем модель (MDX) в нашу карту через
менеджер импорта (модули_менеджер импорта) и в редакторе обьектов вибираем
нужный нам обьект в строке фаил модели вибираем нашу модель (самый простой способ
остольное лишния возьня)
А если это боевая единица то тут уже нужно три файла (для качественой модели) например наша модель называется DarkTemplar.mdx то 1-сама модель DarkTemplar.mdx
2-второй фаил это текстура для отбражения лица модели в игровом интерфейсе его назвыние должно выглядеть так DarkTemplar_portrait.mdx и третий фаил нужен для качественого отображения модели он выглядет просто Dark.blp
И так импортируем нашу модель все три фаила
DarkTemplar.mdx
DarkTemplar_portrait.mdx
Dark.blp
И главное надо изменить пути изначально они будут выглядеть так
war3mapImported\DarkTemplar.mdx
war3mapImported\DarkTemplar_portrait.mdx
war3mapImported\Dark.blp
Изменяем пути для этого на выбрать модель жмём изменить свойство файла и ставим галочку ИСПЛЬЗОВАТЬ НЕСТАНДАРТНЫЙ ПУТЬ далее меняем пути на
DarkTemplar.mdx
DarkTemplar_portrait.mdx
Dark.blp
заходи в редактор обьекто вибераем нужную нам единицу и в строке ФАИЛ МОДЕЛИ
вибираем фаил DarkTemplar.mdx и все больше не будет теней и зелёных квадратов
Для проверки запустите тест карты или сохраните карту и перезагрузите редактор
Иконки
С иконками почти всё также,только название иконок начинается с BTN и DISBTN и путь выглядит немного иначе
Например
BTNdark и DISBTNdark
Первый фаил это сама иконка а второй нужен для того чтобы небыло зелёных квадратов (Они бывают имено иза её отсуствия)
И так импортируем нащи 2 иконки BTNdark и DISBTNdark Меняем пути с
war3mapImported\BTNdark
war3mapImported\DISBTNdark
НА
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNdark
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabledDISBTNdark
В редакторе иконки отображаться не будут они будут просто белые!
Вот и всё!
Если это здание то тут проще просто импортируем модель (MDX) в нашу карту через
менеджер импорта (модули_менеджер импорта) и в редакторе обьектов вибираем
нужный нам обьект в строке фаил модели вибираем нашу модель (самый простой способ
остольное лишния возьня)
А если это боевая единица то тут уже нужно три файла (для качественой модели) например наша модель называется DarkTemplar.mdx то 1-сама модель DarkTemplar.mdx
2-второй фаил это текстура для отбражения лица модели в игровом интерфейсе его назвыние должно выглядеть так DarkTemplar_portrait.mdx и третий фаил нужен для качественого отображения модели он выглядет просто Dark.blp
И так импортируем нашу модель все три фаила
DarkTemplar.mdx
DarkTemplar_portrait.mdx
Dark.blp
И главное надо изменить пути изначально они будут выглядеть так
war3mapImported\DarkTemplar.mdx
war3mapImported\DarkTemplar_portrait.mdx
war3mapImported\Dark.blp
Изменяем пути для этого на выбрать модель жмём изменить свойство файла и ставим галочку ИСПЛЬЗОВАТЬ НЕСТАНДАРТНЫЙ ПУТЬ далее меняем пути на
DarkTemplar.mdx
DarkTemplar_portrait.mdx
Dark.blp
заходи в редактор обьекто вибераем нужную нам единицу и в строке ФАИЛ МОДЕЛИ
вибираем фаил DarkTemplar.mdx и все больше не будет теней и зелёных квадратов
Для проверки запустите тест карты или сохраните карту и перезагрузите редактор
Иконки
С иконками почти всё также,только название иконок начинается с BTN и DISBTN и путь выглядит немного иначе
Например
BTNdark и DISBTNdark
Первый фаил это сама иконка а второй нужен для того чтобы небыло зелёных квадратов (Они бывают имено иза её отсуствия)
И так импортируем нащи 2 иконки BTNdark и DISBTNdark Меняем пути с
war3mapImported\BTNdark
war3mapImported\DISBTNdark
НА
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNdark
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabledDISBTNdark
В редакторе иконки отображаться не будут они будут просто белые!
Вот и всё!
Комментариев нет:
Отправить комментарий