Предисловие.
RPG – от англ. Role Playing Game (Ролевая игра). Поскольку жанр RPG выходит на новый уровень, я решил написать руководство по созданию карт этого жанра. Сразу хочу сказать, что для прочтения статьи вам надо очень хорошо знать: редактор триггеров и редактор объектов, потому, что я расписывать все триггеры не буду, и вам придется до многого «доходить» самому. Прежде всего, задумайтесь: Нужно ли вам вообще делать эту RPG? Быть может все трудности окажутся вам не по плечу, и вы забросите свою RPG в первый же день из-за нехватки знаний по Редактору или Триггерингу. Но если вы все, же взялись за эту на 100% серьезную работу, то это статья для вас.
Содержание:
1. Команда.
2. Мир и окружение
3. Ландшафт.
4. Персонажи.
5. Задания.
6. Предметы.
7. Атмосфера.
8. Разное.
9. Петы (питомцы)
1. Команда. Если вы всё же взялись за широкомасштабную РПГ, то наверняка вам потребуется команда.
А) Триггерщик – практически главное лицо, т.к. все наработки, движки будут его.
Б) Сценарист – тоже важная персона. Должен написать сценарии, историю края, а иногда и историю некоторых артефактов в вашей РПГ.
В) Рельефщик и декоратор. Обычно это один человек. Он же и мастер своего дела.
Поможет сделать рельеф и декораций неповторимыми.
Г) Тестер и балансер. Хороший тестер он же и балансер. Человек в одном лице. Поможет обнаружить баги, ошибки и неточности. Лучше чтоб он был опытным картостроителем, у которого за спиной были хорошие или очень хорошие проекты.
Хотя если вы взялись за проект в одиночку, то настройтесь на серьезную работу.
2. Мир и окружение. Обычно этим занимается сценарист, но т.к. вы делаете всё в одиночку вам придется немного напрячь мозги. Прежде всего, назовите ваш край. Спроектируйте несколько рек. Определите тип рельефа и местности. (Холмистый, равнинный, плоский).
После проектирования рек вы должны придумать названия всем рекам, озёрам и даже местностям.
Допустим: Рельеф равнинный, но с незначительными повышениями и понижениями. Местность в среднем ровная. Климат: Дождливый, реки текут свободно.
Мини-сценарий: После Разрушения Азерота, главного города Эльфом. Выжившие сбежались сюда и обустроились как могли. Много дней они скитались пока не пришли в эту равнинную, безветренную местность. После небольшой обустройки деревни жители решили назвать её – Странвард. С тех пор прошло немало лет, но некоторые всё же помнят эти мрачные дни...
В деревне/городе можно настроить систему слухов. Вы смело проходите возле двух жителей, которые ведут милую беседу о том, что кто-то ночью ворует кур из их курятников. После того, как герой услышал этот слух, ночью начинают появляться бандиты и красть кур. (Дайте ворам способность: Съесть, производная есть у кодоя).
Запомните: если приключения будут воистину интересными, то игроку будет очень интересно.
3. Ландшафт. Не стоит уделять ему много внимания. Делай ты ландшафт хоть пять лет, но без сценария карта – это не карта. Старайтесь сделать ландшафт более разнообразным. Для этого используйте побольше текстур. Чтобы использовать 16 текстур вы должны скачать WE Unlimited. Поля из травы вы можете разнообразить текстурами из Ашенвали.
Ландшафт лесной местности. Делайте стены из деревьев кривыми, извилистыми, рядом с непроходимым лесом должны стоять и одиночные деревья, ближе к стене, больше деревьев, пока они не превратятся в стену. Делайте в лесу ручейки, грибы, камни, овраги, холмы. Врагов (т.е. Нейтрально-враждебных) вы можете поставить в зависимости от Ландшафта. Например в Ашенвали (простите, я все карты делаю в стиле Ашенваль, поэтому всегда привожу её в примере) из врагов больше подходят Тролли и волки. Не ставьте в Ашенвали Духов воды или тому подобных бесформенных существ.
Дороги между городами бывают достаточно широкими, но не во весь экран. На краю пропасти (где как будто можно упасть) ставится изгородь.
Горы. В горах можно часто встретить огромные булыжники, метеориты, скалы. Из врагов подходят Кобольды (все помним кампанию с Рексаром).
Город/деревня. Город/деревня, прежде всего, состоит из зданий. Но не стоит перебарщивать. Нужно ставить скверы, рощи, памятники. (Пусть, когда герой подойдет к памятнику, выведется сообщение: памятник тому-то, тому-то, думаю, если игрок опытный он будет восхищен вашей фантазией). Разве ваш город в котором вы живетё состоит только из зданий? Я думаю, что нет.
И самое главное, не думайте что рельеф - это самая важная часть RPG.
4. Персонажи. Сделайте основные классы: Лучник, воин, мечник, маг, ассассин, друид и т.п. Фантазируйте, как хотите ведь это ваша карта! Не оставляйте уровень героя десятым. Сделайте например 150. Подгоните спеллы под уровень.
Лучник. Преимущества: дальний бой, высокая скорость боя, способности на торможение и отталкивание цели.
Плохие стороны: малая защита, малая атака.
Воин. Преимущества: много жизней, высокая атака, способности на огромный урон.
Плохие стороны: низкая скорость боя, низкая регенерация маны, низкая скорость перемещения.
Маг. Преимущества: способности наносят огромный урон и к тому же затормаживают жертву, очень быстрая регенерация.
Плохие стороны: низкая скорость боя, низкая скорость перемещения, мало жизней.
Ассассин. Преимущества: способности наносят средний урон, уворотливость (до 30 – 35%), высокая скорость боя/перемещения.
Плохие стороны: малый урон, мало жизней.
Друид. Преимущества: способности вызывают какое-нибудь живое существо, очень быстрая регенерация, способность морфа (Превращения в животного).
Плохие стороны: мало жизней, низкая скорость боя/перемещения.
Конечно классы, которые я привел здесь на примере конечно не ахти, но все, же они дадут новичкам какие-либо идеи...
Спеллы: Спеллы – это заклинания или магии. Сделайте спеллы оригинальными. Если вы jass’ер, то вам не составит труда написать их вручную. Например: Лучник. Отталкивающая стрела (от молота бурь). Описание: Лучник стреляет отталкивающей стрелой, которая наносит 100 ед. урона, кроме того противник будет оттолкнут от вас на расстояние 400 клеток.
5. Задания. Всё, что хочется сказать о заданиях – они не должны быть сложными, но и не должны быть простыми. Мне очень понравились идеи автора Arctic RPG по его квестам. Например был такой квест: Недавно в наш порт ехал тяжело нагруженный корабль, но по пути он был атакован Громадной морской черепахой, которая переломила корабль пополам. Тебе предстоит найти части его груза на побережье и принести его мне. За каждый ящик (там были ящики) ты получишь по 100 золотых.
Видите как интересно? Я думаю если Игрок сядет за ваше РПГ напичканное вот такими квестами, он конечно же будет её играть до конца.
6. Предметы. Не знаю почему, но я придаю огромное значение предметам. Делайте предметы своими руками и НИКОГДА я повторяю НИКОГДА не оставляйте в РПГ стандартных предметов. Если бы я нашел РПГ и увидел, что в ней используются стандартные предметы, я бы выключил карту и вряд ли о ней бы вспоминал...
Разделите предметы по классам: Броня, оружие, щит, шлем, аксессуар, квестовый и т.п. Сделайте наработку (сделайте сами, а не просите на форуме это как раз будет тренировкой для вашего мозга) чтоб герой не смог носить большей 1-ой брони и 2-х оружий и т.п.
Требования: Иногда некоторые предметы должны иметь требования.
Пример: Меч всевластия. +150 атака, -20% скорость боя. Требования к уровню: 96.
Пример: Катар ледяной звезды. +100 атака, +5% скорость боя. Требования: Сила – 33, Ловкость – 25.
Ну что-то типа этого. Если не будет соблюдаться требование уровня или характеристики, просто триггерно выбрасывайте этот предметы из инвентаря.
Наработка: Чарджи. После того как вы возьмете Зелье количество зарядов будет 1. После того как вы возьмете такое же зелье заряды должны увеличится до 2. Наработку можете взять у меня. (Ник: Ramazan(off)**)
7. Атмосфера. Что такое атмосфера в РПГ? Это очень сложно объяснить, но я всё-таки скажу что это такое. Атмосфера – это то, через что Игрок воспринимает окружение. Атмосферой может быть погода, звуки, музыка. Мир в вашей карте должен быть живой. Поставьте животных в местах прокачки. За их убийство можно получить шкуру или лапку. Сделайте смену атмосферы через триггерную функцию Set fog (что-то типа тумана или дымки).
А также чтобы с 6 утра выглядывало солнце, небо менялось на розовое и т.п. Атмосфера - это целостность карты, каждой детали, ничего лишнего и непонятного, все соединено, все взаимосвязано, все живое. Поймите меня правильно.
8. Разное. Не забудьте, что вы делаете РПГ. Поэтому управление какими-либо другими боевыми единицами кроме самого персонажа запрещается. В ролевой игре должно быть много выбора между тем и другим, влияющее на развитие событий, иначе это уже простая карта-бродилка. Используйте как можно больше наработок. Во избежание багов сначала выберите наиболее подходящего тестера (а желательно сначала дайте однокласснику или тех с которыми можете просто поговорить по телефону).
9. Петы. (питомцы). Пет – это боевая единица, которая будет помогать вам в любых авантюрах которые вы будете затевать. Я не перечу себе сказав «Поэтому управление какими-либо другими боевыми единицами кроме самого персонажа запрещается». Вы не будете управлять петом. Т.е. Вы игрок 1 красный, а он игрок 4 фиолетовый.
А) Но как же он будет мне помогать? Он будет иметь свой искусственный интеллект, для прокачки скиллов, использование скиллов, использование предметов, хождения за вами)
Б) Надо ли его кормить? Конечно. Это естественный процесс ухаживания за ним.
В) Как он должен выглядеть? Например, в своей карте у меня 4 пета (Sacred RPG). Описывать точно я их не буду. Скачивайте карту и тестите. 4 пета: Медвежонок, Паучок, Дракончик, Волк. Специализация у них разная: Саппорт (поддержка), Магическая поддержка, Поддержка ближнего боя (неактуально, когда вы являетесь лучником т.к. весь урон идет на вашего пета ближнего боя, и он умирает...).
Г) Будет ли он превращаться в другой класс? Это уже зависит от вашей фантазии. Идея: Тигр (пет) прокачиваясь до 60 уровня, становится Супер-тигром магом, который ходит на задних лапах. (Помним тигра из WoW, который ходит на задних лапах)
Запомните: Это не гайд, а просто сборник идей, который поможет вам сконструировать
Нормальную или даже лучшую RPG.
10. Актуальные RPG на данный момент: World RPG Legends от D1maNtos’а.
Очень большая карта (как он указал 480 х 480) с большим количеством героев, боссов и с соблюдением практически всех критерий этой статьи.
RPG – от англ. Role Playing Game (Ролевая игра). Поскольку жанр RPG выходит на новый уровень, я решил написать руководство по созданию карт этого жанра. Сразу хочу сказать, что для прочтения статьи вам надо очень хорошо знать: редактор триггеров и редактор объектов, потому, что я расписывать все триггеры не буду, и вам придется до многого «доходить» самому. Прежде всего, задумайтесь: Нужно ли вам вообще делать эту RPG? Быть может все трудности окажутся вам не по плечу, и вы забросите свою RPG в первый же день из-за нехватки знаний по Редактору или Триггерингу. Но если вы все, же взялись за эту на 100% серьезную работу, то это статья для вас.
Содержание:
1. Команда.
2. Мир и окружение
3. Ландшафт.
4. Персонажи.
5. Задания.
6. Предметы.
7. Атмосфера.
8. Разное.
9. Петы (питомцы)
1. Команда. Если вы всё же взялись за широкомасштабную РПГ, то наверняка вам потребуется команда.
А) Триггерщик – практически главное лицо, т.к. все наработки, движки будут его.
Б) Сценарист – тоже важная персона. Должен написать сценарии, историю края, а иногда и историю некоторых артефактов в вашей РПГ.
В) Рельефщик и декоратор. Обычно это один человек. Он же и мастер своего дела.
Поможет сделать рельеф и декораций неповторимыми.
Г) Тестер и балансер. Хороший тестер он же и балансер. Человек в одном лице. Поможет обнаружить баги, ошибки и неточности. Лучше чтоб он был опытным картостроителем, у которого за спиной были хорошие или очень хорошие проекты.
Хотя если вы взялись за проект в одиночку, то настройтесь на серьезную работу.
2. Мир и окружение. Обычно этим занимается сценарист, но т.к. вы делаете всё в одиночку вам придется немного напрячь мозги. Прежде всего, назовите ваш край. Спроектируйте несколько рек. Определите тип рельефа и местности. (Холмистый, равнинный, плоский).
После проектирования рек вы должны придумать названия всем рекам, озёрам и даже местностям.
Допустим: Рельеф равнинный, но с незначительными повышениями и понижениями. Местность в среднем ровная. Климат: Дождливый, реки текут свободно.
Мини-сценарий: После Разрушения Азерота, главного города Эльфом. Выжившие сбежались сюда и обустроились как могли. Много дней они скитались пока не пришли в эту равнинную, безветренную местность. После небольшой обустройки деревни жители решили назвать её – Странвард. С тех пор прошло немало лет, но некоторые всё же помнят эти мрачные дни...
В деревне/городе можно настроить систему слухов. Вы смело проходите возле двух жителей, которые ведут милую беседу о том, что кто-то ночью ворует кур из их курятников. После того, как герой услышал этот слух, ночью начинают появляться бандиты и красть кур. (Дайте ворам способность: Съесть, производная есть у кодоя).
Запомните: если приключения будут воистину интересными, то игроку будет очень интересно.
3. Ландшафт. Не стоит уделять ему много внимания. Делай ты ландшафт хоть пять лет, но без сценария карта – это не карта. Старайтесь сделать ландшафт более разнообразным. Для этого используйте побольше текстур. Чтобы использовать 16 текстур вы должны скачать WE Unlimited. Поля из травы вы можете разнообразить текстурами из Ашенвали.
Ландшафт лесной местности. Делайте стены из деревьев кривыми, извилистыми, рядом с непроходимым лесом должны стоять и одиночные деревья, ближе к стене, больше деревьев, пока они не превратятся в стену. Делайте в лесу ручейки, грибы, камни, овраги, холмы. Врагов (т.е. Нейтрально-враждебных) вы можете поставить в зависимости от Ландшафта. Например в Ашенвали (простите, я все карты делаю в стиле Ашенваль, поэтому всегда привожу её в примере) из врагов больше подходят Тролли и волки. Не ставьте в Ашенвали Духов воды или тому подобных бесформенных существ.
Дороги между городами бывают достаточно широкими, но не во весь экран. На краю пропасти (где как будто можно упасть) ставится изгородь.
Горы. В горах можно часто встретить огромные булыжники, метеориты, скалы. Из врагов подходят Кобольды (все помним кампанию с Рексаром).
Город/деревня. Город/деревня, прежде всего, состоит из зданий. Но не стоит перебарщивать. Нужно ставить скверы, рощи, памятники. (Пусть, когда герой подойдет к памятнику, выведется сообщение: памятник тому-то, тому-то, думаю, если игрок опытный он будет восхищен вашей фантазией). Разве ваш город в котором вы живетё состоит только из зданий? Я думаю, что нет.
И самое главное, не думайте что рельеф - это самая важная часть RPG.
4. Персонажи. Сделайте основные классы: Лучник, воин, мечник, маг, ассассин, друид и т.п. Фантазируйте, как хотите ведь это ваша карта! Не оставляйте уровень героя десятым. Сделайте например 150. Подгоните спеллы под уровень.
Лучник. Преимущества: дальний бой, высокая скорость боя, способности на торможение и отталкивание цели.
Плохие стороны: малая защита, малая атака.
Воин. Преимущества: много жизней, высокая атака, способности на огромный урон.
Плохие стороны: низкая скорость боя, низкая регенерация маны, низкая скорость перемещения.
Маг. Преимущества: способности наносят огромный урон и к тому же затормаживают жертву, очень быстрая регенерация.
Плохие стороны: низкая скорость боя, низкая скорость перемещения, мало жизней.
Ассассин. Преимущества: способности наносят средний урон, уворотливость (до 30 – 35%), высокая скорость боя/перемещения.
Плохие стороны: малый урон, мало жизней.
Друид. Преимущества: способности вызывают какое-нибудь живое существо, очень быстрая регенерация, способность морфа (Превращения в животного).
Плохие стороны: мало жизней, низкая скорость боя/перемещения.
Конечно классы, которые я привел здесь на примере конечно не ахти, но все, же они дадут новичкам какие-либо идеи...
Спеллы: Спеллы – это заклинания или магии. Сделайте спеллы оригинальными. Если вы jass’ер, то вам не составит труда написать их вручную. Например: Лучник. Отталкивающая стрела (от молота бурь). Описание: Лучник стреляет отталкивающей стрелой, которая наносит 100 ед. урона, кроме того противник будет оттолкнут от вас на расстояние 400 клеток.
5. Задания. Всё, что хочется сказать о заданиях – они не должны быть сложными, но и не должны быть простыми. Мне очень понравились идеи автора Arctic RPG по его квестам. Например был такой квест: Недавно в наш порт ехал тяжело нагруженный корабль, но по пути он был атакован Громадной морской черепахой, которая переломила корабль пополам. Тебе предстоит найти части его груза на побережье и принести его мне. За каждый ящик (там были ящики) ты получишь по 100 золотых.
Видите как интересно? Я думаю если Игрок сядет за ваше РПГ напичканное вот такими квестами, он конечно же будет её играть до конца.
6. Предметы. Не знаю почему, но я придаю огромное значение предметам. Делайте предметы своими руками и НИКОГДА я повторяю НИКОГДА не оставляйте в РПГ стандартных предметов. Если бы я нашел РПГ и увидел, что в ней используются стандартные предметы, я бы выключил карту и вряд ли о ней бы вспоминал...
Разделите предметы по классам: Броня, оружие, щит, шлем, аксессуар, квестовый и т.п. Сделайте наработку (сделайте сами, а не просите на форуме это как раз будет тренировкой для вашего мозга) чтоб герой не смог носить большей 1-ой брони и 2-х оружий и т.п.
Требования: Иногда некоторые предметы должны иметь требования.
Пример: Меч всевластия. +150 атака, -20% скорость боя. Требования к уровню: 96.
Пример: Катар ледяной звезды. +100 атака, +5% скорость боя. Требования: Сила – 33, Ловкость – 25.
Ну что-то типа этого. Если не будет соблюдаться требование уровня или характеристики, просто триггерно выбрасывайте этот предметы из инвентаря.
Наработка: Чарджи. После того как вы возьмете Зелье количество зарядов будет 1. После того как вы возьмете такое же зелье заряды должны увеличится до 2. Наработку можете взять у меня. (Ник: Ramazan(off)**)
7. Атмосфера. Что такое атмосфера в РПГ? Это очень сложно объяснить, но я всё-таки скажу что это такое. Атмосфера – это то, через что Игрок воспринимает окружение. Атмосферой может быть погода, звуки, музыка. Мир в вашей карте должен быть живой. Поставьте животных в местах прокачки. За их убийство можно получить шкуру или лапку. Сделайте смену атмосферы через триггерную функцию Set fog (что-то типа тумана или дымки).
А также чтобы с 6 утра выглядывало солнце, небо менялось на розовое и т.п. Атмосфера - это целостность карты, каждой детали, ничего лишнего и непонятного, все соединено, все взаимосвязано, все живое. Поймите меня правильно.
8. Разное. Не забудьте, что вы делаете РПГ. Поэтому управление какими-либо другими боевыми единицами кроме самого персонажа запрещается. В ролевой игре должно быть много выбора между тем и другим, влияющее на развитие событий, иначе это уже простая карта-бродилка. Используйте как можно больше наработок. Во избежание багов сначала выберите наиболее подходящего тестера (а желательно сначала дайте однокласснику или тех с которыми можете просто поговорить по телефону).
9. Петы. (питомцы). Пет – это боевая единица, которая будет помогать вам в любых авантюрах которые вы будете затевать. Я не перечу себе сказав «Поэтому управление какими-либо другими боевыми единицами кроме самого персонажа запрещается». Вы не будете управлять петом. Т.е. Вы игрок 1 красный, а он игрок 4 фиолетовый.
А) Но как же он будет мне помогать? Он будет иметь свой искусственный интеллект, для прокачки скиллов, использование скиллов, использование предметов, хождения за вами)
Б) Надо ли его кормить? Конечно. Это естественный процесс ухаживания за ним.
В) Как он должен выглядеть? Например, в своей карте у меня 4 пета (Sacred RPG). Описывать точно я их не буду. Скачивайте карту и тестите. 4 пета: Медвежонок, Паучок, Дракончик, Волк. Специализация у них разная: Саппорт (поддержка), Магическая поддержка, Поддержка ближнего боя (неактуально, когда вы являетесь лучником т.к. весь урон идет на вашего пета ближнего боя, и он умирает...).
Г) Будет ли он превращаться в другой класс? Это уже зависит от вашей фантазии. Идея: Тигр (пет) прокачиваясь до 60 уровня, становится Супер-тигром магом, который ходит на задних лапах. (Помним тигра из WoW, который ходит на задних лапах)
Запомните: Это не гайд, а просто сборник идей, который поможет вам сконструировать
Нормальную или даже лучшую RPG.
10. Актуальные RPG на данный момент: World RPG Legends от D1maNtos’а.
Очень большая карта (как он указал 480 х 480) с большим количеством героев, боссов и с соблюдением практически всех критерий этой статьи.
Комментариев нет:
Отправить комментарий