Лёгкий способ создания простого загрузочного экрана
Тут вы увидете лёгкий способ создания простого загрузочного экрана!
Подходит для новичков, у кого ничего не получается с mdx-моделями, и с разрезанием картинки на 4 части
Вы наверное не раз читали о создании загрузочного экрана для своей мапы? И у вас, скорей всего не получилось, из-за импорта всяких там mdx, нарезаний картинки и тд.
Я щас расскажу о более лёгком (на мой взгляд) способе создании загрузочного экрана.
Понадобится следующий софт:
MPQ-Master
WC3 - Viewer
Не кривые руки
1) Запускаем MPQ-Master, открываем файл war3.mpq в папке с игрой, в открывшемся окне ставим галочку на Warcraft III.
Заходим в UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\
Извлекаем там первые четыре файла, кроме Load-Credits.mdx
(Credits-Loading-BotLeft.blp)
(Credits-Loading-BotRight.blp)
(Credits-Loading-TopLeft.blp)
(Credits-Loading-TopRight.blp)
скинте их в ОТДЕЛЬНУЮ папку (любую, главное, чтоб в этой папке были ТОЛЬКО эти четыре файла, чтоб даже папок никаких не было, хоть и пустых)
2) Запускаем WCIII - Viewer, вверху находите и нажимаете "Конверитровать файлы -> Групповая конверсия":
Папка источника - папка, где у вас лежат те четыре файла
Конверитровать в *.BLP (Warcraft 3 Textures)
В *.BMP (Bitmaps)
Галочки не трогайте
Папка назначения - ЗАРАНЕЕ СОЗДАННАЯ ПАПКА, куда будут конвертироваться 4 файла
3) В папке назначения появятся 4 bmp-файла, котоые вы можете разрисовать по своему, любым картинко-редактором.
Как видите, они уже нарезаны:
Credits-Loading-BotLeft.blp -нижняя левая
Credits-Loading-BotRight.blp -нижняя правая
Credits-Loading-TopLeft.blp -верхняя левая
Credits-Loading-TopRight.blp -верхня правая
Нарисовали, сохранили (ПОД ТЕМИ ЖЕ ИМЕНАМИ)
4) Запускайте WCIII - Viewer, нажимаете "Конверитровать файлы -> Групповая конверсия":
Папка источника - папка, где у вас лежат изменённые BMP-файлы
Конверитровать в *.BMP (Bitmaps)
В *.BLP (Warcraft 3 Textures)
Галочки не трогайте
Папка назначения - ЗАРАНЕЕ СОЗДАННАЯ ПАПКА, куда будут конвертироваться 4 файла
нажимаем ОК, появится окошко, нажимаете Добавить Альфа ко всем
Если всё успешно, в папке назначения появится 4 BLP-файла.
5) Открывайте Warcraft World Editor, менеджер импорта, и импортируйте эти 4 BLP-файла (из 4-го пункта).
В их свойствах поставтье галочку "использовать нестандартный путь", и измените путь этих чётырёх файлов.
Должно выглядеть так:
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-XxxYyy.BLP
(где XxxYyy - четыре разных названия файлов)
6) В World Editor'е зайдите в "Сценарий -> Экран загрузки карты", выберите "Экран кампании", и в списке выберете "Титры"
Тут вы увидете лёгкий способ создания простого загрузочного экрана!
Подходит для новичков, у кого ничего не получается с mdx-моделями, и с разрезанием картинки на 4 части
Вы наверное не раз читали о создании загрузочного экрана для своей мапы? И у вас, скорей всего не получилось, из-за импорта всяких там mdx, нарезаний картинки и тд.
Я щас расскажу о более лёгком (на мой взгляд) способе создании загрузочного экрана.
Понадобится следующий софт:
MPQ-Master
WC3 - Viewer
Не кривые руки
1) Запускаем MPQ-Master, открываем файл war3.mpq в папке с игрой, в открывшемся окне ставим галочку на Warcraft III.
Заходим в UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\
Извлекаем там первые четыре файла, кроме Load-Credits.mdx
(Credits-Loading-BotLeft.blp)
(Credits-Loading-BotRight.blp)
(Credits-Loading-TopLeft.blp)
(Credits-Loading-TopRight.blp)
скинте их в ОТДЕЛЬНУЮ папку (любую, главное, чтоб в этой папке были ТОЛЬКО эти четыре файла, чтоб даже папок никаких не было, хоть и пустых)
2) Запускаем WCIII - Viewer, вверху находите и нажимаете "Конверитровать файлы -> Групповая конверсия":
Папка источника - папка, где у вас лежат те четыре файла
Конверитровать в *.BLP (Warcraft 3 Textures)
В *.BMP (Bitmaps)
Галочки не трогайте
Папка назначения - ЗАРАНЕЕ СОЗДАННАЯ ПАПКА, куда будут конвертироваться 4 файла
3) В папке назначения появятся 4 bmp-файла, котоые вы можете разрисовать по своему, любым картинко-редактором.
Как видите, они уже нарезаны:
Credits-Loading-BotLeft.blp -нижняя левая
Credits-Loading-BotRight.blp -нижняя правая
Credits-Loading-TopLeft.blp -верхняя левая
Credits-Loading-TopRight.blp -верхня правая
Нарисовали, сохранили (ПОД ТЕМИ ЖЕ ИМЕНАМИ)
4) Запускайте WCIII - Viewer, нажимаете "Конверитровать файлы -> Групповая конверсия":
Папка источника - папка, где у вас лежат изменённые BMP-файлы
Конверитровать в *.BMP (Bitmaps)
В *.BLP (Warcraft 3 Textures)
Галочки не трогайте
Папка назначения - ЗАРАНЕЕ СОЗДАННАЯ ПАПКА, куда будут конвертироваться 4 файла
нажимаем ОК, появится окошко, нажимаете Добавить Альфа ко всем
Если всё успешно, в папке назначения появится 4 BLP-файла.
5) Открывайте Warcraft World Editor, менеджер импорта, и импортируйте эти 4 BLP-файла (из 4-го пункта).
В их свойствах поставтье галочку "использовать нестандартный путь", и измените путь этих чётырёх файлов.
Должно выглядеть так:
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-XxxYyy.BLP
(где XxxYyy - четыре разных названия файлов)
6) В World Editor'е зайдите в "Сценарий -> Экран загрузки карты", выберите "Экран кампании", и в списке выберете "Титры"
Комментариев нет:
Отправить комментарий