История героя:
Древние писания рассказывают о семи священных эманациях света, столкновение которых над вселенной смертных создало высшей чистоты пламя, дав жизнь волшебной птице Phoenix. Будучи проявлением божественного огня. Icarus может исторгать как пламя разрушения, так и пламя исцеления. Концентрированный луч энергии может сжигать целые армии с поля боя. Бесстрашно жертвуя своими жизненными силами для победы над врагами, Icarus может использовать энергию солнца для создания звездного взрыва.
Характеристики:
Сила - 19 +2.9
Ловкость - 12 +1.3
Разум - 18 +1.8
Начальный урон - 54 - 64
Начальная защита - 0
Скорость бега - 290
Задержка между атаками - 1.7
Дальность атаки - 500
Ловкость - 12 +1.3
Разум - 18 +1.8
Начальный урон - 54 - 64
Начальная защита - 0
Скорость бега - 290
Задержка между атаками - 1.7
Дальность атаки - 500
Плюсы и минусы героя
+ Есть своё лечение и нюк в одном спеле - отлично стоим линию.
+ Есть подобие блинка. Как следствие феникс может легко врываться в замес и уходить от ганка.
+ Силовик - ренж
+ Удобная анимация атаки и довольно высокий начальный урон - легко ластхитим.
+ Феникс может полностью восполнить ХП и МП прямо на поле боя.
+ Не теряет актуальность в лейте благодаря долгому отключению вражеских ДД и лучу.
- У всех скилов кроме луча Очень большие кулдауны.
- Ульт могут сбить
- Нет надёжных дизейблов
Скиллы:
1.Icarus Dive -Феникс в течение двух секунд пролетает в указанную сторону и возвращается обратно.
Все враги над которыми он пролетел получают урон и не могут атаковать некоторое время.
2 уровень - 150(112*) урона, вражеские герои не могут атаковать 2.5 секунды.
3 уровень - 200(150*) урона, вражеские герои не могут атаковать 3 секунды.
4 уровень - 250(185*) урона, вражеские герои не могут атаковать 3.5 секунды.
Урон с учётом магического резиста героев.
Время перезарядки на всех уровнях - 40 секунд
Стоимость заклинания на всех уровнях - 100 маны и 10% от текущего здоровья
2.Fire Spirits -Используя 10%своей текущей жизненной энергии, Icarus создает 4 огненных духа, которые летают вблизи него. Каждый дух постепенно усиливается и может быть использован для нанесения урона врагам или лечения союзников. После обретения макимальной мощи, через 10 секунд, духи жертвуют своей жизнью
1 уровень - от 10 до 40(30*) ед. урона или лечения
2 уровень - от 15 до 60(45*) ед. урона или лечения
3 уровень - от 20 до 80(60*) ед. урона или лечения
4 уровень - от 25 до 100(75*) ед. урона или лечения
Урон с учётом магического резиста героев (на лечение не распространяется).
Время перезарядки на всех уровнях - 35 секунд
Стоимость заклинания на всех уровнях - 75 маны и 10% от текущего здоровья
Дальность каста на всех уровнях - 1200
3.Sun Ray - Феникс испускает мощный луч света, замедляющий врагов и наносящий урон.
После использования заклинания у Феникса появляется ещё одна способность - Sun Ray Movement, которая позволяет фениксу двигаться не прерывая использование скила.
2 уровень - наносит 20+5% от максимального здоровья цели урона, замедляет цель на 16%
3 уровень - наносит 30+5% от максимального здоровья цели урона, замедляет цель на 22%
4 уровень - наносит 40+5% от максимального здоровья цели урона, замедляет цель на 28%
Стоимость закинания на всех уровнях - 35 маны и 25% текущего хп
на поддерждание заклинания ежесекундно тратится 4% максимальной маны.
максимальная длинна луча 1150 поинтов
4.Supernova - Феникс превращается в огромный огненный шар.
Вокруг него ежесекундно наносится урон, а по прошествии шести секунд он взрывается и станит всех врагов вокруг. Supernova может выдержать ограниченное колчество ударов. Если Supernova не была разрушена, Феникс перерождается с полным запасом здоровья и маны.
2 уровень - 80(60*) урона в секунду, 2 секундный стан, может выдержать 7 ударов
3 уровень - 100(75*) урона в секунду, 2.5 секундный стан, может выдержать 9 ударов
Урон с учётом магического резиста героев.
Стоимость заклинания на всех уровнях - 200 маны.
Время перезарядки на всех уровнях - 110
Радиус заклинания на всех уровнях - 1000
Прокачка
№1 :.
1-2-2-1-2-4-2-1-1-3-4-3-3-3-+-4-+.......
В этом скиллбилде мы максим птичек, т.к. с ними стоять линию очень легко и приятно. Параллельно с птичками качаем полёт, чтобы добивать врагов и уходить от ганка. ульт берём по возможности, а луч оставляем на конец мидгейма, когда здоровье вражеских танков подрастёт он будет как раз кстати.
№2 :
-13-3-1-3-4-1-1-+-4-2-2-2-2-4-+......
В этом скиллбилде упор на луч, такая прокачка хорошо пойдёт на доминирующей линии то есть с вами должен пойти тот, кто хорошо держит линию, чтоб харасили мы, а не нас. тогда с замедлением от луча мы будем убивать противников на линии. Но если нас перехарасят этот СБ будет неэффективен.
Тактика:
Вариант №1 - если вы увидели врага внезапно и вам нужно ворваться немедленно:
Вы начинаете замес, первым делом с помощью полёта врываетесь в ряды врагов(при этом старайтесь остановится чуть ЗА врагами чтобы нанести как можно больше урона при их отступлении). Если у вас есть шива использете её и сразу же ульт, не теряйте драгоценные секунды дебаффа от полёта. После кого как дебафф пройдёт должны прибыть ваши союзники и залепить пару станов во врагов, чтобы нас не убили, наш ульт действовал как можно дольше и в лучшем случае застанил вражин. Как только вы возрадились, если враги бегут используйте луч, если сопротивляются,(что врятли) используйте птичек и меку.
Вариант №2 - если вы сами готовите нападение на врага, допустим фармящего на линии.
В этом случае у вас есть возможность кастануть птичек заранее
И так вы подходите из-за кустов и начинаете кастовать птичек, как только они созреют (начнут мигать красным цветом) врывайтесь полётом и используйте ульт(трюк требует тренировки, а вернее точного знания маршрута полёта феникса, особенно если собираетесь задеть птичками двух врагов стоящих на расстоянии друг от друга). Если у вас прокачены птички и полёт на максимум вы нанесёте врагу 487 единиц чистого урона, врятли он подумает о том чтобы попробовать разбить ваше солнце.
-1 - 7 LVL - начальная игра
Если мы сапорт то само собой идём на двойную линию с напарником. лечим его и себя по надобности , начиная с 4-5 уровня можно попытаться убить опонента.
Если вы танк, то есть вариант пойти на мид...
Феникс набравший быстрый лвл легко сможет заганкать сторону с помощью комбо. Однако предпочтительней оставить мид кэрри. -8 - 16 LVL - мид гейм
Активно сапортим, обязательно присутствуем на всех замесах, мидгейм расцвет сил Феникса как прокастера. Нашего комбо все боятся и нужно использовать это приемущество независимо от того сапорт вы или танк. -17-25 LVL - лейт гейм
Как правило прокастеры в лейте ослабевают из-за того что фиксированный магический урон из спелов останавливается в развитии на 16 лвле. Но феникс другое дело. Птички конечно уже не те, и дамаг от ульты ослабел. Зато луч, урон которого увеличивается подросшим ХП врагов ничуть не ослабел, теперь именно он наше главное оружее. Скорость атаки вражеских кэрри на высоте, значит вы должны быть по аккуратнее с ультимейтом, используйте его только в окружении союзников. Что бы у врагов был выбор. Или бежать, или бить вас, подставляясь под удар ваших союзников.
Комментариев нет:
Отправить комментарий