пятница, 9 марта 2012 г.

Мастер класс игры за Хускара (Huskar - The Sacred Warrior)

История героя:
Многие считают троллей племени Черное Копье, давно изгнанных с земель своих предков, в долине Stranglethhorn, самыми жестокими бойцами всех времен. Huskar, представитель своего народа в рядах Sentinel, сполна оправдывает такую репутацию. Его способности позволяют ему рубить врагов, жертвуя собственной жизненной силой. Священный воин для сових соплеменников - святой мученик, он не боится смерти и готов, и иногда даже жаждет встретить её ради уничтожения Scourge.


Характеристики:
Принадлежность: Neutral Strength
Урон:  39 - 48
Броня: 1.9
Скорость передвижения: 300
Рендж атаки: 400
Видимость: 1800 / 1800




Плюсы и минусы героя
 + Есть одна из самых сильных в игре лечебных способностей
 + Может танковать/саппортить и есть возможность ходить в ганг
 + Есть одна из сильнейших в игре возможностей контролировать линию - Burning Spear - Горяшее копье .
 + Это замечательный герой-приманка, тем не менее он становится сильнее, чем больше урона вы ему нанесете

 + Потрясающая анимация атаки которая позволяет нам "спамить" орбом.
 + Потрясающая скорость атаки в 1.6
 + Несмотря на то, что он - силовик, у него потрясающий прирост ловкости, что даст нам хорошую "родную" скорость атаки и броню, которые никогда не будут лишними.
 - Хоть он и силен в начале-миде, но позже его орб-эффект слабеет и ему нужная "артефактная подпитка" ( читай - закупится ему надо).
 - Если вы не "спамите" орбом, то его анимация атаки полна ненужных действий.
 - Очень маленький обзор ночью(800)
 - Для силовика у нег омаленький начальный урон
 - Для силовика у него довольно грустный прирост силы ( читай - маленький)
 - Его единственное заклинание, нуждающееся в мане, жрет, в свою очередь, много маны, а для нас(Хускар у нас - умственно отсталый) - 170 маны это грабеж.




Скиллы:
1.Inner Vitality - Хускар магическим образом, выпускает свой внутренний регенеративный потенциал на цель, леча её жизненные силы, в зависимости от его(Хускара) "силового" аттрибута. Если здоровье цели ниже отметки жизни в 40% то лечит быстрее(сильнее/выше)

Мана: 170 на всех уровнях
Кулдаун: 25 на всех уровнях


2.Burning Spear - Используя свою собственную жизненную силу, чтобы заставить их гореть, священный воин может заставить свои копья наносить стакающийся урон, пока они крепко вьедаются в кожу его врагов.

Мана: 0 на всех уровнях
Кулдаун: 0 на всех уровнях
Дистанция:  600 на всех уровнях
Урон: 4/8/12/16 в секунду (действие 6 секунд)
Тип урона: Активная (Орб)

Заметки
 1)Урон: враг получает магический урон, мы - физический(тупо сьедаем свои хп)
 2) Если у хускара меньше 100 жизней, то заклинание можно использовать, но урона оно не нанесет


3.Berserker's Blood - Хускар чувствует каждую свою рану и передает эту боль по своей крови, увеличивая тем самым свою скорость атаки и урон, за каждые отсутствующие 7% жизней. Первый бонус активируется при полных жизнях.

  Тип способности: Пассивка
  Горячая клавиша: B.

  2% скорости атаки и 2 урона
  4% скорости атаки и 4 урона
  6% скорости атаки и 6 урона
  8% скорости атаки и 8 урона

  Заметки  1)Будет специальный эффект, когда хускар получит последний донус

4.Life Break - Хускар выпускает наружу свою жизненую силу, чтобы нанести огромный урон противнику. Цель получает урон, равный 50% от её жизней. Также цель замедляется на 50% на 5 секунд. Хускар платит своими жизнями, чтобы кастануть ульт.

  Тип свособности: Активная
  Цель: Юнит
  Горячая клавиша: F

  Радиус каста - 800
  Урон - магический ( как Хускару, так и цели)
  Заметки  1)Замедление работает на юнитов, имунных к магии
  2)Улучшаемо аганимом
  3)С аганимом сносит 65% жизни








Выбор линии
 Итак, Мипо – герой, очень слабый на ранних уровнях, но очень быстро набирающий обороты с появлением первого клона. Я считаю, что этот герой как никто другой нуждается в быстром получении 6 уровня, после которого он превращается из куска свиного мяса в довольно опасного гангера, и не менее быстром получении 11 и 16 уровня, после чего он становится ночным кошмаром своих соперников. Именно поэтому я чаще всего иду Геомансером соломид, хоть данный герой и не является сильным соломидером. Однако, он способен перестоять, затерпеть, подфармить и не умереть на миде, а с появлением клона, способен убить большую часть героев.
 Стоит также отметить, что если вы играете паб с друзьями или же пикнули гео на цм, им можно и пойти на легкую (топ у скоржей, бот у сентов) с одним-двумя саппортами, которые большую часть времени будут фармить лес/отводить крипов, иногда гангая или спасая вашу тощую задницу.
 Наихудшим для Гео вариантом считаю дабл(трипл)-линию с не столь быстрым получением уровня.



Прокачка
1.Стандарт - Данный вариант является основным, максим пуф, дабы фармить как черт и разносить лица слабым соперникам уже с 7 уровня.
1-3-2-2-2-4-2-1-1-1-4-3-3-3
2.Нестандарт - Данный скиллбилд применяется в случае агрессивного и не слишком живучего соперника на миде. Или же злостного манавыжигателя (Неруб, АМ). На 6 уровне подходим к такому и убиваем его с руки.
3-1-3-2-3-4-2-2-2-1-4-1-1-3

Закуп:
1.Начало - 2х деревья, банка на НР, 2х веточки и кольцо на базил.
2.Основа - ПТ, Мекан, Дагер, Владимер и Аганим.
3.Розкош- Манта, Лёд, Пайп, Ребра(Кираса), Сало.

Покупка Даггера:
 Этот вопрос является очень важным, ибо появление Даггера является ключевым моментом всей игры. И естественно, чем раньше он появится, тем лучше себя чувствует Мипо.
 Распишу три варианта развития событий: 

1. Хардкорный. Чаще всего так собираются потные китайцы в китайских пабах (оно и понятно, их пабы не ровня нашим, с Мипо на лайн обязательно идет саппорт-сейвер типа цмки или шейкера, который стоит в лесу, получает эксп за счет отводов, сейвит в случае нападения). Собирается костыль 1 итемом, потом сразу Даггер. Ни Хедрессов, ни Базилок. Очень быстрый Даггер в этом случае очень хорош. Крайне не рекомендую такой сбор не имеющим опыта игры за Мипо.
 2. Золотая середина. Покупаем к 7 лвлу вещи в такой последовательности: Сапог – Базиль – Хедресс – Костыль. С этими вещами вы очень быстро нафармите Даггер в лесу. Нейтралы не надамажат благодаря аурам регена и брони, МП тоже будет хватать на частые пуфы благодаря ауре от Базиля. К 11 лвлу появляется Даггер, и тут начинается самое интересное… 
3. Терпильный. Этот вариант актуален при условии, что соперники ходят всегда вместе (пуш/ганг), их очень сложно выцепить поодиночке. Вместе с тем, вы/ваши тиммейты умираете, в общем, беда. В этом случае покупка Даггера откладывается и после Костыля надо фармить Меку. И только потом Даггер.

Источник - http://dota.by

Комментариев нет:

Отправить комментарий