История героя:
Обоготворяемый племенами германских язычников, загадочный дух земли, хоронящий врагов заживо в горах каменных шипов, прибивающий их к земле, вводя в беспомощность, и подчиняя их своей могучей лопатой. Но все же, самая большая сила геомансера — возможность разделяться на существ, каждое из которых такое же могучее, как и оригинал, делая его в четыре раза большей бедой для несчастных, которые его повстречали.
Характеристики:
Принадлежность: Scourge
Урон: 39 - 45
Броня: 5.22
Скорость передвижения: 305
Рендж атаки: 128 (melee)
Видимость: 1800 / 1800
Плюсы и минусы героя
+ замечательный ганг-потенциал
+ благодаря клонам, очень быстро получает лвл
+ имеет нюк, замедление, дизейбл, телепорт, может сбивать ченнелинг-спеллы
+ один из немногих героев, без проблем убивающих Рошана в соло
- относится к героям, управление которыми требует большего внимания и микроконтроля
- легко контрится слаженными командными действиями противника (фокус одного гео)
- очень слаб в начале игры
Скиллы:
1.Earthbind - Мипо кидает сеть в заданную область, которая сковывает движения всех вражеских единиц.
Мана: 100 на всех уровнях
Кулдаун: 20/16/12/8
АоЕ: 220 на всех уровнях
Длительность действия: 2 секунды на всех уровнях
Рендж каста: 500/750/1000/1250
2.Poof - Используя мистическую энергию земли, Геомансер телепортирует выбранного клона к другому клону (или к самому себе), находящемуся ближе всех к той точке, которую вы указали с 1,5-секундной задержкой. При этом в АоЕ 375 от каждого из задействованных Мипо наносится урон.
Мана: 80 на всех уровнях
Кулдаун: 14/12/10/8
АоЕ: 375 на всех уровнях
Урон: 50/80/110/140
Тип урона: магический
3.Geostrike - Геомансер околдовывает противника при помощи своего оружия, отнимая тем самым у него жизненные силы и вызывая онемение (пассивная способность, замедляющая цель и наносящая урон в течение 2 секунд).
Замедление: 5/10/15/20%
Урон: 5/10/15/20
Тип урона: магический
Эффект от клонов стакается напрямую.
Не стакается с другими бафф-плейсерами.
Действует на древних нейтралов, Рошана.
4.Divided We Stand - Мипо призывает своего клона, который является полной копией героя, а значит, может получать опыт так же, как и главный Геомансер, использовать те же способности. Клон получает 25% всех дополнительных статов (тех, что обозначены зелеными цифрами), однако, может хранить в инвентаре единственную вещь - обувь (если таковых несколько - в инвентаре у клона лежит та, что выше и левее у основного). Если любой из клонов умирает - умирают и все остальные.
Выбор линии
Итак, Мипо – герой, очень слабый на ранних уровнях, но очень быстро набирающий обороты с появлением первого клона. Я считаю, что этот герой как никто другой нуждается в быстром получении 6 уровня, после которого он превращается из куска свиного мяса в довольно опасного гангера, и не менее быстром получении 11 и 16 уровня, после чего он становится ночным кошмаром своих соперников. Именно поэтому я чаще всего иду Геомансером соломид, хоть данный герой и не является сильным соломидером. Однако, он способен перестоять, затерпеть, подфармить и не умереть на миде, а с появлением клона, способен убить большую часть героев.
Стоит также отметить, что если вы играете паб с друзьями или же пикнули гео на цм, им можно и пойти на легкую (топ у скоржей, бот у сентов) с одним-двумя саппортами, которые большую часть времени будут фармить лес/отводить крипов, иногда гангая или спасая вашу тощую задницу.
Наихудшим для Гео вариантом считаю дабл(трипл)-линию с не столь быстрым получением уровня.
Прокачка
1.Стандарт - Данный вариант является основным, максим пуф, дабы фармить как черт и разносить лица слабым соперникам уже с 7 уровня.
1-3-2-2-2-4-2-1-1-1-4-3-3-3
2.Нестандарт - Данный скиллбилд применяется в случае агрессивного и не слишком живучего соперника на миде. Или же злостного манавыжигателя (Неруб, АМ). На 6 уровне подходим к такому и убиваем его с руки.
3-1-3-2-3-4-2-2-2-1-4-1-1-3
Закуп:
1.Начало - 2х деревья, банка на НР, 2х веточки и кольцо на базил.
2.Основа - ПТ, Мекан, Дагер, Владимер и Аганим.
3.Розкош- Манта, Лёд, Пайп, Ребра(Кираса), Сало.
Покупка Даггера:
Этот вопрос является очень важным, ибо появление Даггера является ключевым моментом всей игры. И естественно, чем раньше он появится, тем лучше себя чувствует Мипо.
Распишу три варианта развития событий:
1. Хардкорный. Чаще всего так собираются потные китайцы в китайских пабах (оно и понятно, их пабы не ровня нашим, с Мипо на лайн обязательно идет саппорт-сейвер типа цмки или шейкера, который стоит в лесу, получает эксп за счет отводов, сейвит в случае нападения). Собирается костыль 1 итемом, потом сразу Даггер. Ни Хедрессов, ни Базилок. Очень быстрый Даггер в этом случае очень хорош. Крайне не рекомендую такой сбор не имеющим опыта игры за Мипо.
2. Золотая середина. Покупаем к 7 лвлу вещи в такой последовательности: Сапог – Базиль – Хедресс – Костыль. С этими вещами вы очень быстро нафармите Даггер в лесу. Нейтралы не надамажат благодаря аурам регена и брони, МП тоже будет хватать на частые пуфы благодаря ауре от Базиля. К 11 лвлу появляется Даггер, и тут начинается самое интересное…
3. Терпильный. Этот вариант актуален при условии, что соперники ходят всегда вместе (пуш/ганг), их очень сложно выцепить поодиночке. Вместе с тем, вы/ваши тиммейты умираете, в общем, беда. В этом случае покупка Даггера откладывается и после Костыля надо фармить Меку. И только потом Даггер.
Источник - http://dota.by
Обоготворяемый племенами германских язычников, загадочный дух земли, хоронящий врагов заживо в горах каменных шипов, прибивающий их к земле, вводя в беспомощность, и подчиняя их своей могучей лопатой. Но все же, самая большая сила геомансера — возможность разделяться на существ, каждое из которых такое же могучее, как и оригинал, делая его в четыре раза большей бедой для несчастных, которые его повстречали.
Характеристики:
Принадлежность: Scourge
Урон: 39 - 45
Броня: 5.22
Скорость передвижения: 305
Рендж атаки: 128 (melee)
Видимость: 1800 / 1800
Плюсы и минусы героя
+ замечательный ганг-потенциал
+ благодаря клонам, очень быстро получает лвл
+ имеет нюк, замедление, дизейбл, телепорт, может сбивать ченнелинг-спеллы
+ один из немногих героев, без проблем убивающих Рошана в соло
- относится к героям, управление которыми требует большего внимания и микроконтроля
- легко контрится слаженными командными действиями противника (фокус одного гео)
- очень слаб в начале игры
Скиллы:
1.Earthbind - Мипо кидает сеть в заданную область, которая сковывает движения всех вражеских единиц.
Мана: 100 на всех уровнях
Кулдаун: 20/16/12/8
АоЕ: 220 на всех уровнях
Длительность действия: 2 секунды на всех уровнях
Рендж каста: 500/750/1000/1250
2.Poof - Используя мистическую энергию земли, Геомансер телепортирует выбранного клона к другому клону (или к самому себе), находящемуся ближе всех к той точке, которую вы указали с 1,5-секундной задержкой. При этом в АоЕ 375 от каждого из задействованных Мипо наносится урон.
Мана: 80 на всех уровнях
Кулдаун: 14/12/10/8
АоЕ: 375 на всех уровнях
Урон: 50/80/110/140
Тип урона: магический
3.Geostrike - Геомансер околдовывает противника при помощи своего оружия, отнимая тем самым у него жизненные силы и вызывая онемение (пассивная способность, замедляющая цель и наносящая урон в течение 2 секунд).
Замедление: 5/10/15/20%
Урон: 5/10/15/20
Тип урона: магический
Эффект от клонов стакается напрямую.
Не стакается с другими бафф-плейсерами.
Действует на древних нейтралов, Рошана.
4.Divided We Stand - Мипо призывает своего клона, который является полной копией героя, а значит, может получать опыт так же, как и главный Геомансер, использовать те же способности. Клон получает 25% всех дополнительных статов (тех, что обозначены зелеными цифрами), однако, может хранить в инвентаре единственную вещь - обувь (если таковых несколько - в инвентаре у клона лежит та, что выше и левее у основного). Если любой из клонов умирает - умирают и все остальные.
Выбор линии
Итак, Мипо – герой, очень слабый на ранних уровнях, но очень быстро набирающий обороты с появлением первого клона. Я считаю, что этот герой как никто другой нуждается в быстром получении 6 уровня, после которого он превращается из куска свиного мяса в довольно опасного гангера, и не менее быстром получении 11 и 16 уровня, после чего он становится ночным кошмаром своих соперников. Именно поэтому я чаще всего иду Геомансером соломид, хоть данный герой и не является сильным соломидером. Однако, он способен перестоять, затерпеть, подфармить и не умереть на миде, а с появлением клона, способен убить большую часть героев.
Стоит также отметить, что если вы играете паб с друзьями или же пикнули гео на цм, им можно и пойти на легкую (топ у скоржей, бот у сентов) с одним-двумя саппортами, которые большую часть времени будут фармить лес/отводить крипов, иногда гангая или спасая вашу тощую задницу.
Наихудшим для Гео вариантом считаю дабл(трипл)-линию с не столь быстрым получением уровня.
Прокачка
1.Стандарт - Данный вариант является основным, максим пуф, дабы фармить как черт и разносить лица слабым соперникам уже с 7 уровня.
1-3-2-2-2-4-2-1-1-1-4-3-3-3
2.Нестандарт - Данный скиллбилд применяется в случае агрессивного и не слишком живучего соперника на миде. Или же злостного манавыжигателя (Неруб, АМ). На 6 уровне подходим к такому и убиваем его с руки.
3-1-3-2-3-4-2-2-2-1-4-1-1-3
Закуп:
1.Начало - 2х деревья, банка на НР, 2х веточки и кольцо на базил.
2.Основа - ПТ, Мекан, Дагер, Владимер и Аганим.
3.Розкош- Манта, Лёд, Пайп, Ребра(Кираса), Сало.
Покупка Даггера:
Этот вопрос является очень важным, ибо появление Даггера является ключевым моментом всей игры. И естественно, чем раньше он появится, тем лучше себя чувствует Мипо.
Распишу три варианта развития событий:
1. Хардкорный. Чаще всего так собираются потные китайцы в китайских пабах (оно и понятно, их пабы не ровня нашим, с Мипо на лайн обязательно идет саппорт-сейвер типа цмки или шейкера, который стоит в лесу, получает эксп за счет отводов, сейвит в случае нападения). Собирается костыль 1 итемом, потом сразу Даггер. Ни Хедрессов, ни Базилок. Очень быстрый Даггер в этом случае очень хорош. Крайне не рекомендую такой сбор не имеющим опыта игры за Мипо.
2. Золотая середина. Покупаем к 7 лвлу вещи в такой последовательности: Сапог – Базиль – Хедресс – Костыль. С этими вещами вы очень быстро нафармите Даггер в лесу. Нейтралы не надамажат благодаря аурам регена и брони, МП тоже будет хватать на частые пуфы благодаря ауре от Базиля. К 11 лвлу появляется Даггер, и тут начинается самое интересное…
3. Терпильный. Этот вариант актуален при условии, что соперники ходят всегда вместе (пуш/ганг), их очень сложно выцепить поодиночке. Вместе с тем, вы/ваши тиммейты умираете, в общем, беда. В этом случае покупка Даггера откладывается и после Костыля надо фармить Меку. И только потом Даггер.
Источник - http://dota.by
Комментариев нет:
Отправить комментарий