История героя:
Morphling, природная вода, вершина развития, может заставить свое жидкое тело хлынуть на противников в виде массивной волны, перемещая себя и так же раня врагов. По желанию он может изменить состав тела, меняя силу на ловкость и наоборот. Способный к управлению своей энергией либо для повреждений, либо для выведения из строя противников, что зависит от доминирующего атрибута, наиболее сильная его способность создает клона выбранной цели, вынуждая их оказаться перед их собственным отражением.
Характеристики:
Дамаг: 38-47
Армор: 2.7
Мувспд: 285
Атак рендж: 350
Базовое время атаки: 1.5 секунд
Скорость снаряда: 1300
Обзор днем/ночью: 1800/800.
Прокачка
Армор: 2.7
Мувспд: 285
Атак рендж: 350
Базовое время атаки: 1.5 секунд
Скорость снаряда: 1300
Обзор днем/ночью: 1800/800.
Прокачка
1 Waveform
2 Adaptive Strike
3 Waveform
4 Adaptive Strike
5 Waveform
6 Replicate
7 Waveform
8 Adaptive Strike
9 Adaptive Strike
10 Morph
11 Replicate
12 Morph
13 Morph
14 Morph
15 Stats
16 Replicate
2 Adaptive Strike
3 Waveform
4 Adaptive Strike
5 Waveform
6 Replicate
7 Waveform
8 Adaptive Strike
9 Adaptive Strike
10 Morph
11 Replicate
12 Morph
13 Morph
14 Morph
15 Stats
16 Replicate
Скиллы:
1.Waveform - Морф трансформирует свое тело в поток воды, который по пути наносит урон всем врагам.
2 уровень – наносит 175 урона; манакост 155 мп.
3 уровень – наносит 250 урона; манакост 160 мп.
4 уровень – наносит 325 урона; манакост 165 мп.
Кулдаун спела на всех уровнях равен 11 секунд. АоЕ спела 280.
наносимый дмг магический
морф неуязвим в Waveform.
морфа нельзя контролировать, пока он в Waveform.
Полезно знать:
Хороший нюк. Очень даже неплох для фарма, ну и конечно же, хорош для херокилла. С помощью Waveform можем убежать от врага. Но следует помнить, что точку нужно указывать не просто, скажем, на миникарте (так как морф только тогда попадет в ту точку, когда дойдет до определенного места, с которого он как раз «долетит» до указанной точки), а в то, куда может попасть морф если кастанет спел с того места, где он стоит. Также будет эффективнее «блинкануться» вейформом со, скажем, скалы на ровень ниже и наоборот, либо же в деревья и оттуда сделать тп. В общем, так как морф в вейвформе проходит через текстуры, нужно выбирать такой путь побега, чтобы врагам было уже невозможно нас догнать.
.
2.Adaptive Strike - Морфлинг создает сгусток магической энергии, который повреждает или оглушает цель, в зависимости от доминирующего параметра.
2.Adaptive Strike - Морфлинг создает сгусток магической энергии, который повреждает или оглушает цель, в зависимости от доминирующего параметра.
1 уровень - наносит повреждений: 0.25*Ловкость-0.75*Ловкость, или станит на 0,25-0,75 секунды. Расстояние применения 600 единиц.
2 уровень - наносит повреждений: 0.25*Ловкость-1.5*Ловкость, или станит на 0,25-1,5 секунды. Расстояние применения 700 единиц.
3 уровень - наносит повреждений: 0.25*Ловкость-2.25*Ловкость, или станит на 0,25-2,25 секунды. Расстояние применения 800 единиц.
4 уровень - наносит повреждений: 0.25*Ловкость-3.0*Ловкость, или станит на 0,25-3,0 секунды. Расстояние применения 900 единиц.
Кулдаун на всех уровнях равен 20 секунд. Манакост равен 100 мп.
при Агилити большем 50% по сравнению с Силой наносится максимальный дмг и минимальная длительность стана
при Силе большей 50% по сравнению с Агилити наносится минимальный дмг и максимальная длительность стана.
отодвигает юнита на расстояние 100-300 ед.
Полезно знать:
Неплохой нюк, начиная с МИДа наносит хороший дмг. Также данным спелом сбиваем ченелинг ульты и телепорты. Ну или просто можно «отодвинуть» врага, что позволит бить его подольше руками (однако враг может пойти в противоположную от нас сторону).
3.Morph -Морфлинг может на ходу изменять свое тело в зависимости от ситуации. В любой момент он может увеличить силу, при этом потеряв ловкость, или наоборот. Процесс обратим.
Спелл перекачивает статы 2 атрибутов.
2 уровень - наносит повреждений: 0.25*Ловкость-1.5*Ловкость, или станит на 0,25-1,5 секунды. Расстояние применения 700 единиц.
3 уровень - наносит повреждений: 0.25*Ловкость-2.25*Ловкость, или станит на 0,25-2,25 секунды. Расстояние применения 800 единиц.
4 уровень - наносит повреждений: 0.25*Ловкость-3.0*Ловкость, или станит на 0,25-3,0 секунды. Расстояние применения 900 единиц.
Кулдаун на всех уровнях равен 20 секунд. Манакост равен 100 мп.
наносимый дамаг физический
при Агилити большем 50% по сравнению с Силой наносится максимальный дмг и минимальная длительность стана
при Силе большей 50% по сравнению с Агилити наносится минимальный дмг и максимальная длительность стана.
отодвигает юнита на расстояние 100-300 ед.
Полезно знать:
Неплохой нюк, начиная с МИДа наносит хороший дмг. Также данным спелом сбиваем ченелинг ульты и телепорты. Ну или просто можно «отодвинуть» врага, что позволит бить его подольше руками (однако враг может пойти в противоположную от нас сторону).
3.Morph -Морфлинг может на ходу изменять свое тело в зависимости от ситуации. В любой момент он может увеличить силу, при этом потеряв ловкость, или наоборот. Процесс обратим.
Спелл перекачивает статы 2 атрибутов.
3.1 Morph (Agility Gain) -Когда активирован перекачивает 2/4/6/8 единиц Силы в Ловкость.
1 уровень – Манакост: 20мп/сек. КД: 1 сек при автокасте/ 1 сек при ручном касте. Перекачивает 2 ед. в сек.
2 уровень – Манакост: 20 мп/сек. КД: 1 сек при автокасте/ 1 сек при ручном касте. Перекачивает 2 ед. в 0.5 сек.
3 уровень – Манакост: 20мп/сек. КД: 0.5 сек при автокасте/ 0.75 сек при ручном касте. Перекачивает 2 ед. в 0.33 сек.
4 уровень – Манакост: 20мп/сек. КД:0.25 сек при автокасте/ 0.5 при ручном касте. Перекачивает 2ед. в 0.25 сек.
1 уровень – Манакост: 20мп/сек. КД: 1 сек при автокасте/ 1 сек при ручном касте. Перекачивает 2 ед. в сек.
2 уровень – Манакост: 20 мп/сек. КД: 1 сек при автокасте/ 1 сек при ручном касте. Перекачивает 2 ед. в 0.5 сек.
3 уровень – Манакост: 20мп/сек. КД: 0.5 сек при автокасте/ 0.75 сек при ручном касте. Перекачивает 2 ед. в 0.33 сек.
4 уровень – Манакост: 20мп/сек. КД:0.25 сек при автокасте/ 0.5 при ручном касте. Перекачивает 2ед. в 0.25 сек.
3.2 Morph (Strength Gain) -Когда активирован перекачивает 2/4/6/8 единиц Ловкости в Силу.
1 уровень – Манакост: 20мп/сек. КД: 1 сек при автокасте/ 1 сек при ручном касте. Перекачивает 2 ед. в сек.
2 уровень – Манаксот 20 мп/сек. КД: 0.75 сек при автокасте/ 1 сек при ручном касте. Перекачивает 2ед. в 0.5 сек.
3 уровень – Манакост 20 мп/сек. КД: 0.5 сек при автокасте/ 0.75 при ручном касте. Перекачивает 2 ед. в 0.33 сек.
4 уровень – Манакост 20 мп/сек. КД: 0.25 сек при автокасте/ 0.5 при ручном касте. Перекачивает 2 ед. в 0.25 сек.
Полезно знать:
Данный спел, Morph, является уникальным о очень неплохим. Мы можем стать неплохим ДД, перекачав Силу в Ловкость, однако не следует перекачивать слишком много силы ради якобы супер дамага, ведь нас могут убить с рук+парочки станов, и наш дмг никак не спасет нас. Если же в меру и правильно перекачать статы, наш потенциал заметно возрастет. Также, когда мы бежим с поля боя, не нужно забывать о перекачке статов из Ловкости в Силу. Так мы получим очень хороший реген, что увеличит наши шансы не быть убитым.
4. Replicate - Морф обладает уникальным свойством дублировать выбранного дружественного или вражеского героя (но не себя). Дубль наносит 50% урона. Герой может "войти" в свою копию, немедленно встав на его место.
1 уровень – Кастинг рендж 700. Длительность 30 сек.
2 уровень – Кастинг рендж 900. Длительность 45 сек.
3 уровень – Кастинг 1100. Длительность 60 сек.
Кулдаун спела на всех уровнях равен 80 сек; манакост 25 мп.
4.1 Morph Replicate - Морф «входит» в Replicate, немедленно занимая его позицию.
Манакост на всех уровнях равен 150 мп. КД – 0 сек.
Полезно знать:
2 уровень – Кастинг рендж 900. Длительность 45 сек.
3 уровень – Кастинг 1100. Длительность 60 сек.
Кулдаун спела на всех уровнях равен 80 сек; манакост 25 мп.
4.1 Morph Replicate - Морф «входит» в Replicate, немедленно занимая его позицию.
Манакост на всех уровнях равен 150 мп. КД – 0 сек.
Полезно знать:
Replicate очень неплохой спел. Его можно использовать по-разному. Можно сделать копию сильного ДД, и использовать ее в битве. Можно, скажем, догоняя врага и находясь от него расстоянии превосходящем рендж нашей атаки, сделать его копию, затем быстро встать на место копии и добить врага. Также примененять данный спел можно спасаясь от врагов. То есть имея вдалеке живую Replicate, и врагов за спиной, можно избавиться от последних просто нажав кнопку R. Также, уходя фармиться, желательно оставить Replicate на базе, чтобы в опасной ситуации встать на его место. Желательно всегда оставлять Replicate на базе, если только для него найдется применения в бою. Также добавлю, что Replicate можно сделать из копии от артефакта Manta Style.
Роль героя
Морф является керри. Его способности хорошо стоять на линии, а8 boT и Replicate помогают ему фармить. Waveform является отличным способом врыва.
Комментариев нет:
Отправить комментарий