История героя:
Slithice всегда была бродягой среди Naga, блуждающая вне морских границ в поисках нового. В течение ее приключений она встретилась и влюбилась в молодого орка, обучающегося, чтобы стать Blademaster. Хотя он был неопытен, он преподал ей основы искусства боя, используемого закаленными воинами. В течение их романа, пока она училась как ставить западни, произошло вторжение Scourge, ее любовь, ее учитель, был убит у нее на глазах. Она использовала свое волшебство Naga, усыпила врагов и сбежала, и посвятила себя борьбе на стороне Sentinel во имя любви.
Характеристики:
Сила - 21 + 2,3
Ловкость - 21 + 2,75
Интеллект - 18 + 1,65
Принадлежность: Sentinel Agility
Урон: 51-53
Броня: 6
Скорость передвижения: 320
Дальность атаки: 100 (Мили)
Обзор днем/ночью: 1800 / 800
Прокачка
1 Ensnare
2 Mirror Image
3 Ensnare
4 Mirror Image
5 Ensnare
6 Mirror Image
7 Ensnare
8 Mirror Image
9 Song of the Siren
10 Critical Strike
11 Song of the Siren
12 Critical Strike
13 Critical Strike
14 Critical Strike
15 Stats
16 Song of the Siren
Ловкость - 21 + 2,75
Интеллект - 18 + 1,65
Принадлежность: Sentinel Agility
Урон: 51-53
Броня: 6
Скорость передвижения: 320
Дальность атаки: 100 (Мили)
Обзор днем/ночью: 1800 / 800
Прокачка
1 Ensnare
2 Mirror Image
3 Ensnare
4 Mirror Image
5 Ensnare
6 Mirror Image
7 Ensnare
8 Mirror Image
9 Song of the Siren
10 Critical Strike
11 Song of the Siren
12 Critical Strike
13 Critical Strike
14 Critical Strike
15 Stats
16 Song of the Siren
Скиллы:
1.Mirror Image - Нага запутывает врага, вызывая собственные иллюзии, которые наносят некоторый урон, но получают в несколько раз больший урон. Вызывает 3 иллюзии.
Уровень 1 - Иллюзии наносят 30% и получают 600% урона.
Уровень 2 - Иллюзии наносят 35% и получают 500% урона.
Уровень 3 - Иллюзии наносят 40% и получают 400% урона.
Уровень 4 - Иллюзии наносят 45% и получают 300% урона.
Требует маны: 85 / 105 / 130 / 150
Перезарядка: 40 секунд
Полезно знать:
вызываемые иллюзиии значительно повышают наш потенциал в плане нанесения дамага
снимает некоторые баффы с Наги
во время каста неуязвима некоторое время, при этом можно увернуться от стана Венги или Свена и некоторых других героев, спастись от ульта Джаггернаута.
используем перед гангом, пушем, замесом.
Подробнее:
снимаем баффы. Например, Poison Nova Веномансера; Amplify Damage Слардара.
отвлекаем противника. В лесу делаем копии, одну шлем на линию, а сами обходим противника сзади и кидаем сеть.
запутываем противника. Отводим одну иллюзию немного назад и враг думая что это мы кидает в нее стан.
используем как бесплатный вард.
сносим вышки. Перед атакой вышки всегда кастуем. Если рядом есть враг, то просто шлем копии атаковать ее, враг не получает ни золота, ни опыта за убийство иллюзий (как например за волков Ликантропа), поэтому можете смело приносить иллюзии в жертву для того чтобы нанести дополнительный дамаг вышке.
убегаем от врагов. Делаем иллюзии=> сами убегаем, а иллюзиями тормозим противника, но в этом случае враг сразу поймет где настоящая Нага, поэтому иногда выгоднее просто убегать всей нашей бандой.
фармим. С 3-4-го левела прокачки посылаем в лес – две пачки нейтралов точно снесут. Можно и просто фармить в лесу вместе со своими иллюзиями, правла времени жизни иллюзий хватает только на снос только двух лагерей лесных крипов, а потом нужно вызывать новых (здесь Ликантроп, например, в более выгодном положении - его волки живут ощутимо больше)
убиваем. Хоть и иллюзии, а бьют больно (особенно в лейте).
Итог: скилл полезен на протяжении всей игры – в начале помогает выживать, фармить, пушить. А в миде и лейте к этому еще приписывается «убивать».
.
2.Ensnare - Ловит юнита в сеть, обездвиживая его на некоторое время.
2.Ensnare - Ловит юнита в сеть, обездвиживая его на некоторое время.
Уровень 1 - Длится 2 секунды
Уровень 2 - Длится 3 секунды
Уровень 3 - Длится 4 секунды
Уровень 4 - Длится 5 секунд
Требует маны: 75 / 85 / 95 / 115
Перезарядка: 14 секунд
Полезно знать:
длительный дизейбл, один из самых долгих в Доте, больше наверно только у Фуриона (но у него он менее эффективный) и Бана
пробивает иммунных к магии юнитов (кроме Na’ixа под его аватаром)
имеет микростан
отлично дополняет наш первый скилл
из сетки можно блинкануться, но нельзя уйти в инвиз - после ухода в инвиз герой все еще виден вам пока он находится в сетке (как будто рядом стоит вард). Многие невидимки почему то забывают об этой способности нашей сетки и часто начинают кричать "Мапхак, мапхак" после того как мы убили их в сетке
Подробнее:
убиваем/помогаем убивать. Кидаем на противника=> кастуем иллюзии=> бьем. Если враг попал под фокус вышки или крипов=> сеть (почти 100% кил, если с вышкой).
защищаем союзника и себя. Если за союзником гонится вражеский герой => кидаем сеть, и атакуем (желательно с иллюзиями). Но атаковать Акса, Тини и Кентавра следует с особой осторожностью - бить их для наших иллюзий очень болезненно.
после замесов кидаем на убегающих противников и легко добиваем их
гангаем. Кастуем в кустах иллюзии=> кидаем сеть=> атакуем.
если противник блинканется из сетки, то он так и останется в дизейбле, только сетки не видно.
Итог: скилл, делающий нас отличным командным героем. Наш хлеб с маслом – убиваем, убегаем, гангаем. Актуален на протяжении всей игры.
3.Rip Tide -Сирена вызывает волну, которая наносит урон врагам и уменьшает их броню на 8 секунд
Уровень 1 - 130 урона, уменьшает броню на 2 единицы, стоит 80 маны
Уровень 2 - 160 урона, уменьшает броню на 3 единицы, стоит 90 маны
Уровень 3 - 190 урона, уменьшает броню на 4 единицы, стоит 100 маны
Уровень 4 - 220 урона, уменьшает броню на 5 единицы, стоит 110 маны
Кулдаун - 10 секунд
4. Song of the Siren - Slithice начинает петь прельщающую песнь. Ближайшие враги засыпают, услышав её.
Уровень 1 - Длится 6 секунд. Охватывает маленькую зону (радиус 1000).
Уровень 2 - Длится 7 секунд. Охватывает большую зону (радиус 1500).
Уровень 3 - Длится 8 секунд. Охватывает огромную зону (радиус 2000).
Требует маны: 200 / 275 / 360
Перезарядка: 120 секунд
Полезно знать:
не пробивает BKB
аганимом не улучшается
кто попал под заклинание неуязвимы до конца его действия
Подробнее:
спасаем себя и союзников. Всегда оставляем ману на ульт, т.к. могут загангать. Если замес идет не в нашу сторону, то ульт спасает.
пока враги спят можем спокойно сделать тп
догоняем. Т.к. радиус действия увеличивается с уровнем, то больше шансов зацепить убегающего противника. За время действия ульта кд спеллов проходит и можно без труда «окучить» врага.
пушим. Можно усыпить всех врагов у подбитой вышки и спокойненько снести ее с крипами и иллюзиями.
то, что ульт не действует на героев под действием БКБ, может обернуться в нашу пользу. Например, идет крупный замес - кто то из противников включил БКБ. Мы кастуем сон, все противники засыпают, не засыпает только герой под БКБ - мы его спокойненько убиваем всей командой и команда противников оказывается в замесе в меньшинстве
не действует на неуязвимых, например, – TimeWalk; и т.д.
Итог: ульт очень хороший. Делает нас еще более живучими. Мы также помогаем команде. При правильно использовании может обернуть практически любой замес в вашу пользу. Но немного огорчает манакост и сранительно большой кулдаун спелла (но все таки меньше чем, например, кулдаун имба-ульта Энигмы).
Роль героя
Медуза-хороший керри. Ее копии с diffusal blade наносят огромный DPS, а ульт делает ее практически неубиваемой.
Комментариев нет:
Отправить комментарий