История героя:
Harbinger - Обсидиановая конструкция, случайно вызванная к жизни некромантами Короля Личей, этот безжалостный монстр остаётся живым через всепожирающую магию в мире вокруг него. Поэтому, ему присущ большой контроль за маной, и он может пассивно восстанавливать свою ману, в то время как произносит заклинания; кроме того, это восстанавливает ману союзников. Гордый и умный, он получает большое удовольствие от разрушения и заключения в темницу врагов с помощью псионической эксплуатации. Темное существо, он бездумно разрушает, не заботясь ни о чем, и большинство из тех, кто пытается с ним бороться, больше никогда не видят дневного света...
Характеристики:
Сила:........... 19 [+1.85]
Ловкость:..... 24 [+2.0]
Интеллект:... 26 [+2.8]
Дальность атаки:................... 450
Начальный урон:................... 49-64
Скорость передвижения:...... 300
Начальная броня:.................. 4.1
Скорость полёта снарядов:... 900
Дальность видимости:........... 1800/800
Прокачка
1 Astral Imprisonment
2 Essence Aura
3 Essence Aura
4 Arcane Orb
5 Essence Aura
6 Sanity's Eclipse
7 Essence Aura
8 Arcane Orb
9 Arcane Orb
10 Arcane Orb
11 Sanity's Eclipse
12 Astral Imprisonment
13 Astral Imprisonment
14 Astral Imprisonment
15 Stats
16 Sanity's Eclipse
Скиллы:
1.Arcane Orb - Дает возможность Дестру наносить дополнительный урон врагам в зависимости от своего уровня маны.
Уровень 1 - 6% от текущей маны. Наносит дополнительные 100 урона иллюзиям и призванным юнитам.
Уровень 2 - 7% от текущей маны. Наносит дополнительные 200 урона иллюзиям и призванным юнитам.
Уровень 3 - 8% от текущей маны. Наносит дополнительные 300 урона иллюзиям и призванным юнитам.
Уровень 4 - 9% от текущей маны. Наносит дополнительные 400 урона иллюзиям и призванным юнитам.
Перезарядка: 0 секунд
Требует маны: 100
Тип урона: Чистый
Орб эффекты не суммируются
2.Astral Imprisonment -Перемещает союзного или вражеского героя в астральную тюрьму. Он покидает реальный мир на время заклинания. Если использовать способность на врага, то Harbinger высасывает у него интеллект, который восстанавливается через 60 секунд.
Уровень 1 - на 1 секунду, поглощает 2 интеллекта
Уровень 2 - на 2 секунды, поглощает 4 интеллекта
Уровень 3 - на 3 секунды, поглощает 6 интеллекта
Уровень 4 - на 4 секунды, поглощает 8 интеллекта
Перезарядка: 18/16/14/12 секунд
Требует маны: 120/140/160/180
При использовании астральной тюрьмы на союзника - интеллект он не теряет (в отличии от вражеских героев)
Герой находящийся в астрале - неуязвимый
3.Essence Aura - Когда окружающие союзники используют заклинания, они имеют шанс восстановить 25% своего запаса маны. Пассивно увеличивает запас маны самого Дестроера.
Уровень 1 - 10% шанс, запас маны увеличен на 75
Уровень 2 - 20% шанс, запас маны увеличен на 150
Уровень 3 - 30% шанс, запас маны увеличен на 225
Уровень 4 - 40% шанс, запас маны увеличен на 300
Несколько заклинаний, например как ульт Storm Spirit или перелив маны в хп Witch Doctor не могут вызвать ауру.
4.Sanity's Eclipse -Obsidian Destroyer порождает псионический шторм, способный проникать в более слабые сознания с разрушительной силой, нанося им серьезные повреждения. Более развитые умы получат небольшой урон, но при этом они потеряют 75% своей маны.
Уровень 1 - урон 8х на разницу интеллектов, радиус действия 375 единиц
Уровень 2 - урон 9х на разницу интеллектов, радиус действия 475 единиц
Уровень 3 - урон 10х на разницу интеллектов, радиус действия 575 единиц
Перезарядка: 160 секунд
Требует маны: 175/250/325
Заклинание не поражает героев с интеллектом большим, чем у Дестроера
Тип урона: магический
Не действует на героев находящихся в астральном заключении
Может быть улучшен с помощью Aghanim's scepter
Роль героя
Вы лейт, помните этого. Главное для вас это вещи на количество мп, а не на ее реген, этим будет заниматься ваша аура. Никогда не заменяйте свой орб на какой-нибудь другой.
Комментариев нет:
Отправить комментарий