пятница, 4 мая 2012 г.

Гайд по Gondar \ Гайд по Bounty Hunter



История героя:
Гондар - один из древнейших дренеев, получивший имя благодаря своим способностям. Его очень часто называют Draenei из-за его способностей. Никто не знает о его прошлом, но его удивительные способности по истине поражают. Некоторые говорят, что он научился всему в клане ниндзя, в то время, как другие говорят, что он уже родился с такими способностями. Он может метать сюрикены с потрясающей точностью, но и это не все, он наделен великой силой, позволяющей убить ему кого угодно, с помощью его двух быстрых клинков. Ловок и скрытен, как тень, он заинтересован в поединках, которые принесут ему денежную выгоду. Его ловкость не доступна никому, а бесшумность – лишь немногим. 


 Характеристики:


Сила - 17 + 1.8
Ловкость - 21 + 3
Разум - 16 + 1.4
НР - 473
МР – 208
Броня - 4
Атака - 45-59
Радиус атаки – 128
Скорость передвижения - 315
Дальность зрения - 1800 днем, 1000 ночью






Прокачка 

1 Wind Walk
2 Shuriken Toss
3 Shuriken Toss
4 Wind Walk
5 Shuriken Toss
6 Track 
7 Shuriken Toss 
8 Wind Walk 
9 Wind Walk 
10 Stats
11 Track 
12 Jinada 
13 Jinada 
14 Jinada 
15 Jinada 
16 Track


Скиллы:
Shuriken Toss - Гондар бросает сюрикен во врага, нанося повреждения. 



Уровень 1. 100[75] урона 
Уровень 2. 200[150] урона 
Уровень 3. 250[187] урона 
Уровень 4. 325[243.75] урона 
Тип урона: магический 
Имеет микрооглушение, равное: 0.1 секунде 
Перезарядка: 10 
Стоимость маны: 90/115/135/155. 






2.Jinada  -Пассивно добавляет критический удар и ранение на следующий удар, имеет перезарядку 


Уровень 1. 1.50х увеличение урона 
Уровень 2. 1.75х увеличение урона 
Уровень 3. 2.00х увеличение урона 
Уровень 4. 2.25х увеличение урона 
Перезарядка: 15/12/9/6 
Продолжительность эффекта: 3 
Замедление с эффекта "Maim": 25% снижение скорости передвижения и атаки



3Wind Walk  Становится невидимым на период времени, ударяя из невидимости наносит "удар в спину". 





Уровень 1. 15 секунд невидимости, 30 урона 
Уровень 2. 20 секунд невидимости, 60 урона 
Уровень 3. 25 секунд невидимости, 90 урона 
Уровень 4. 30 секунд невидимости, 120 урона 
Не прерывает некоторые заклинания: Dismember, Fiends Grip, Flaming Lasso, Shackles, Black Hole 
Невидимость разрушается, если: применяется заклинание/происходит атака 
Есть время исчезания: 1.00/0.75/0.50/0.25 
Перезарядка: 15 
Стоимость маны: 50



4.Track- Подсвечивает героя противника на 30 секунд, или пока он не умрет. Союзные юниты вокруг подсвеченого юнита получают 20% увеличение скорости передвижения. Если цель погибнет, то гондар получит бонусное золото. 

Уровень 1. 75 бонусного золота, снижает броню цели на 1 единицу 
Уровень 2. 150 бонусного золота, снижает броню цели на 3 единицы 
Уровень 3. 225 бонусного золота, снижает броню цели на 5 единиц 
Получают 50 золота: союзные игроки, имеющие ауру "track'a" тоже получают золото  
Перезарядка: 10/7/5 
Стоимость маны: 70/60/50 . 




Тактика: 

Выбор линии 
Это отдельная тема. Я склоняюсь к соло/трипле на изи лайне. Там герой полностью раскроет свой потенциал. В соло он быстро получит уровень и быстро накопит на нужные артефакты, а на трипле он будет с ранних уровней убивать и фармить. В принципе этот герой способен идти куда угодно. 
Сейчас пойдет разделение по линиям. 
Трипла 
Сдесь мы в основном фармим, как всегда, но если противник встал в неудобное положение - кричите в скайпе "кидай свое траляля на него" ^_^ и идите наказывать, жестоко наказывать. Тут мы будем стоять до 13-14 уровня, далее меняем лайн и фармимся по всей карте. 
Соло 
Если вам выпала тяжёлая учесть терпеть триплу - лучше поменяться лайнами, бх не умеет терпеть, это не дс или вл... 
В основном тупо фармим, при ганке бежим в невидимость покупаем скролл и улетаем с лайна. И так до ~13 уровня, но наш герой заточен под мид гейм. Не упускаем это время и идём трошить улицы 
Мастерство убийства, посвящение в ниндзя 
Первый вариант. 
1. Кинуть трэк 
2. Включить инвиз 
3. Ждать кд 
4. Атаковать 
Второй вариант 
1. Включить инвиз за 15 секунд до места 
2. Атаковать 
3. Кинуть трэк 
4. Атаковать 
Третий вариант 
1. Включить инвиз за 15 сек до цели 
2. Атаковать 
3. Использовать дифуз 
4. Кинуть трэк 
5. Атаковать 
^^ Все просто. Замесы. Тут уже новое - ждём нашего инициатора, затем атакуем какого-нибудь саппорта(желательно самого полезного и малохпшного). Но есть и другой путь, если у нас бкб - инициируем замес. Убиваем самого тощего и полезного ! 


Роль героя 
Гондар является отличным ганкером. Также высок его потенциал стать главным дамагером в тиме. С помощью ультимейта он довольно хорошо зарабатывает на нужные артефакты.

Комментариев нет:

Отправить комментарий