Nevermore -Shadow Fiend
Начальные характеристики:
Здоровье 435, 0.70 в секунду
Мана 234, 0.73 в секунду
Сила 15, +2 за каждый уровень.
Ловкость 20, +2.4 за куждый уровень (Основная характеристика)
Интеллект 18, +2 за каждый уровень
Урон 35-41 (дальность атаки 500)
Скорость перемещения 300
Плюсы и минусы героя:
+ Сильный, дешевый по мане массовый нюк. При правильном использовании им можно наносить до 900 урона без учетва резиста противнику уже на 7 уровне.
+ Не самый большой базовый урон компенсируется возможностью невермора получать урон с убитых им крипов и героев, что делает Невермора одним из лучших ранних дамагеров в ДоТе.
+ Сильный массовый Ultimate, который, правда, требует определенных усилий и навыка для правильного применения.
+ С помощью Shadowraze может очень хорошо фармить, жестоко харрася при этом оппонента.
- Очень мало здоровья вначале.
- Крайне уязвим к гангам.
Общая оценка:
Цитата:
Невермор физически слаб в начале игры, поэтому боится нюкеров/станнеров, однако и сам на ранних уровнях способен наносить огромный урон как простыми атаками, так и скиллом Shadowraze. Не имеет станов, замедлить противника может только с помощью ultimate, однако в паре с союзным станнером/дизейблером/слоулером творит настоящие чудеса.
Подробное описание всех способностей героя:
Shadowraze
Используя свою темную силу Невермор наносит урон всем противникам в области применения заклинания. (В скобках указан урон с учетом базового резиста героев, который составляет 25%)
1 уровень - 75 (56) урона.
2 уровень - 150 (112) урона.
3 уровень - 225 (169) урона.
4 уровень - 300 (225) урона.
Кулдаун 10 секунд на всех уровнях. (при применении одного из 3х Shadowraze'ов кулдаун идет только на примененный)
Стоимость маны 75 на всех уровнях.
Комментарии:
Цитата:
Одна из самых сильных на мой взгляд не-ульт способностей в Доте. При прокачке данного умения Невермор получает сразу 3 заклинания, которые различаются дальностью действия. Применяются они нажатием "горячих клавиш", иначе "хоткеев", Z, X и C. Расположенное на хоткее Z наносит урон всем противникам в направлении взгляда Невермора на расстоянии 200. Заклинание с хоткея X - на расстоянии 450. С хоткея C - на расстоянии 700. Визуально, в точке попадания возникает столб тьмы, урон получают все враги в радиусе приметно 250 от точки попадания. Применять эту способносто можно в самых различных ситуациях и для разных целей.
Например, вражеский мили-герой атакует союзных Невермору крипов, находясь среди союзных для себя крипов. Если подойти к этому герою на расстояние атаки Невермора со стороны нашего рейндж крипа, и применить Shadowraze 4 уровня прокачки с хоткеев X и С, то вражеский герой получит 600 урона (450 с учетом резиста), умрут все вражеские мили-крипы, а рейндж крип останется с менее чем 30хп, и его не составляет труда добить обычной атакой. В итоге, у нас в кармане ~200g, враг остался без большого числа жизней. И все это за 150 маны!
Еще пример: Невермор стоит на ветке с Личем. Мы стоим около своего рейндж крипа, ластхитим. Лич подходит на расстояние 600, чтобы скастовать нову (оказываясь между своими мили и рейндж крипами), после чего получает 1 удар и 2 Shadowraze с хоткеев X и C. В итоге Лич теряет больше хп от наших нюков, чем мы от его новы, и он остается без поддержки своих крипов (если Shadowraze 4 уровня). А если учесть, что нова лича 4лвл прокачки наносит урона чуть больше одного 4лвл Shadowraze, а стоит по мане в два с половиной раза больше...
Necromastery
При убийстве любого юнита Невермор захватывает его душу, и получает +2 единицы урона. При смерти теряется половина накопленных душ.
1 уровень - максимум 16 бонусного урона.
2 уровень - максимум 30 бонусного урона.
3 уровень - максимум 46 бонусного урона.
4 уровень - максимум 60 бонусного урона.
Пассивная способность.
Комментарии:
Цитата:
Фактически дает нам бесплатный Sacred Relic при 4 прокачке способности. Делает из невермора очень сильного раннего дамагера, что в сочетании с его потенциалом хеви-нюкера делает этого героя настоящей имбой. Душа отбирается при убийстве юнитов любым способом. За добивание союзных юнитов также дается душа. Ко всему прочему, от количества душ зависит урон Ultimate-способности Невермора, так что качать обязательно.
Presnce of the Dark Lord
Уменьшает защиту всех врагов на расстоянии 900 вокруг Невермора.
1 уровень - снижение защиты на 1.
2 уровень - снижение защиты на 2.
3 уровень - снижение защиты на 3.
4 уровень - снижение защиты на 4.
Пассивная способность.
Комментарии:
Цитата:
Неплохая способность для поздней игры, в то же время абсолютно бесполезная, и даже вредная для ранних уровней. Тому несколько причин, первая - наши крипы получают преимущество над вражескими, в итоге мы находимся почти все время ближе к башне противника, что очень рискованно, учитывая хилость Невермора. И вторая - альтернативой прокачке этой ауры сразу станет отсутствие у нас либо Shadowraze, либо Necromastery, что неприемлемо. Так что качать не ранее 10+ уровня, лучше с начиная с 17 и позже, на уровнях 10 и 12-15 заменив прокачку этой ауры плюсами.
Requiem of Souls
Невермор использует силу собранных им душ, чтобы нанести урон всем врагам вокруг себя и замедлить их на 5 секунд.
Время каста 1 секунда.
1 уровень - 80 урона за каждую душу, замедляет на 50% в радиусе до 200, на 30% в радиусе 400, на 15% в радиусе 700. Стоимость 150 маны.
2 уровень - 120 урона за каждую душу, замедляет на 5% сильнее чем 1 уровень способности. Стоимость 175 маны.
3 уровень - 160 урона за каждую душу, замедляет на 10% сильнее чем 1 уровень способности. Стоимость 200 маны.
Урон получают все цели на расстоянии 900 от Невермора, чем дальше цель, тем меньше урон.
Комментарии:
Цитата:
Очень сильный ульт, наносит много урона, замедляет скорость атаки и перемещения всем врагам в 900 аое вокруг, также, хоть время каста и составляет 1 секунду, но при сбивании каста станом/башем/дизейблом кулдаун ульта не идет, и его можно начинать кастовать опять. Полезная фишка - если невермор кастует ульт находясь в невидимости, то она снимется только после завершения каста.
Скиллордер:
СО номер один, считаю оптимальным:
1 - Necromastery
2 - Shadowraze
3 - Shadowraze
4 - Necromastery
5 - Shadowraze
6 - Necromastery
7 - Shadowraze
8 - Necromastery
9 - Requiem of Souls
10 - +
11 - Requiem of Souls
12 - +
13 - +
14 - +
15 - +
16 - Requiem of Souls
17 - Presence of the Dark Lord
18 - Presence of the Dark Lord
19 - Presence of the Dark Lord
20 - Presence of the Dark Lord
21 - +
22 - +
23 - +
24 - +
25 - +
КомментариикСОномеродин:
Цитата:
На 1 уровне берем Necromastery, так как нанести серьезный урон с Shadowraze не выйдет, только впустую потратим ману. Зато, хорошо ластхитя, мы, в идеале, получим +16 урона уже с первой волны крипов. Далее, 2 раза качаем Shadowraze, так на 3 уровне можно нанести противнику 300 урона за 150 маны. На 6 уровне ульт брать бессмысленно, так как мы будем иметь только 2 уровень Necromastery, и соответственно, только 15 душ максимум. Это даст мизерный урон, проще замаксить Necromastery к 8, и с 9 уровня кастовать ульту с полными 30 душами.
На 10, а также с 12 по 15 уровень лучше качать плюсы, чтобы увеличить количество здоровья/маны. Действие ауры пока не слишком эффективно.
После 16 уровня и 3 лвл ульта качаем Presence of the Dark Lord, тут уже аура становится по-настоящему эффективной, особенно здорово если в команде кто-либо собрал кирасу.
Плюсы билда - Эффективный фарм, харрас и херокилл Shadowraze'ом.
Минусы - единственный минус - невозможность прокачки плюсов вначале, так как каждый плюс на 1-9 уровнях будет замедлять получение максимального уровня Shadowraze и Necromastery, а так же прокачку ульта, который к этому моменту понадобится для первых масс-замесов. Хотя, если скомпенсировать хилость героя брасерами или иными атрами на живучесть, то этого "минуса" можно даже не заметить.
СО номер 2:
Часто Невермором играют так, но я считаю, что это лишь из-за нежелания напрягаться с нацеливанием Shadowraze'ами. Или из-за большого нубства . К тому же, так играли, пока невермору не понизили стоимость 1 скилла до 75 маны на всех уровнях (было 125 маны на 4 уровне прокачки).
1 - Necromastery
2 - Presence of the Dark Lord / +
3 - Necromastery
4 - Presence of the Dark Lord / +
5 - Necromastery
6 - Presence of the Dark Lord / +
7 - Necromastery
8 - Presence of the Dark Lord / +
9 - Requiem of Souls
10 - + / Presence of the Dark Lord
11 - Requiem of Souls
12 - + / Presence of the Dark Lord
13 - + / Presence of the Dark Lord
14 - + / Presence of the Dark Lord
15 - +
16 - Requiem of Souls
17 - +
18 - +
19 - +
20 - +
21 - +
22 - Shadowraze
23 - Shadowraze
24 - Shadowraze
25 - Shadowraze
Комментарии к СО2:
Цитата:
Максим Necromastery к 7 уровню, выбор между прокачкой ауры или плюсов на 2-8 уровнях зависит от противников на линии, сильные харрасеры/нюкеры - качаем плюсы, дохлые милишники - качаем ауру. Shadowraze берется в самом конце.
Плюсы билда - чуть большее количество статов, по сравнению с СО №1.
Минусы - отсутствие Shadowraze, а значит худший фарм, отсутствие возможности эффективно убивать до поздней игры и сборки серьезных артов...
Этот СО - не мой выбор.
Итем билд к СО1:
(Здесь и далее, все комментарии по тактике, вещам и прочему делаются исходя из СО1, так как считаю его единственно верным для Невермора, а прокачку без Shadowraze - глупостью, равносильной насильственному сужению потенциала героя)
Начальный закуп:
рассматриваемый мод игры - 5vs5 -pick
На начальные деньги берем:
2x Circlet of Nobility (185g каждая) - дадут +2 ко всем характеристикам каждая. Фактически - бонусные хп, мана и урон.
2x Ancient tango of Essifation (80g каждая) - восстановят полученные повреждения.
2x Lesser Clarity Potion (50g каждая) - позволят чаше использовать Shadowraze, а это харрас противников, или бонусные деньги, если фармить крипов заклинаниями (лучше всего совместить оба этих занятия )
Альтернативой может стать:
Ring of Basilius (500g), соберается из Sobi Mask (325g) и Ring of Protection (175g). Даст всем союзникам вокруг 0.65 регена маны в секунду и 3 дополнительных единицы брони. Реген маны позволит чаще использовать Shadowraze для фарма/харраса. Нажатием на это кольцо вы отключите ауру брони для союзных крипов, и сделать это надо обязательно, чтобы не стоять на линии под вражеской вышкой.
2x Ironwood Branch (57g каждая) - альтернатива Circlet of Nobility, дает +1 ко всем характеристикам каждая.
Ancient tango of Essifation - покупаем только 1, на большее не хватит денег. Остальные потом принесет курочка, которая в команде должна быть обязательно.
Если некому купить курицу, то покупаем:
2x Circlet of Nobility.
Ancient tango of Essifation, и саму
Animal Courier за 225g. Она принесет нам, а так же всем союзникам бутылочки с маной и танго, чтобы не возвращатся на базу, теряя при этом опыт и деньги (имеются в виде деньги, которые вы можете потенциально заработать, не ходя на базу лечиться).
Стоит помнить, что от того, как вы закупились на свои первые деньги, напрямую зависит то, как хорошо вы будете стоять на линии, так что закупайтесь с умом.
Цитата:
Определяться с первыми покупками стоит исходя из состава вражеской команды. Например, если вас постоянно убиваю Damage over time спеллами (Ульта и нож Веномансера, Battle Hunger Акса и т.п.), убивают вардами Расты, иними словами бьют часто но по-малу? Тогда можно подумать о покупке Vanguard. Вас убивают заклинаниями злые нюкеры типа Лины, Лиона, Лича, Акаши? Тогда Hood of Defiance в сочитании с 2-3x Bracer будет лучшим выбором для начала. Это промежуточные вещи, помогающие нам выживать и убивать в то время, пока вражеские маги наиболее сильны, а мы только копим на серьезные артефакты. Покупать их или не покупать - это зависить от вашего личного опыта.
А далее список вещей, которые можно покупать Невермору, и комментарии, в каких случаях эти вещи нужно покупать.
Веши на 1-8 уровень:
Boots of Speed
Вещь, так или иначе необходимая любому герою. Догонять, убегать, просто быстро перемещаться с сапогами гораздо лучше.
Bracer
Их покупают обычно в количестве 2х штук, для поднятия количества жизней, маны, ловкости (а с ней защиты, урона). существенно поднимают живучесть героя.
Scroll of Town Portal
Советую всегда носить с собой этот имба-свиток в количестве одноо или двух штук. Так как Невермор - это герой очень уязвимый к гангам, то свиток позволит убежат с ветки, если вы думаете, что вас идут убивать. Так же можно применять и для собственных гангов, незаметно дтелепортируясь на другую ветку и вместе с союзником убивать оппонентов.
Power Treads
Дают +65 скорости бега и +35% скорости атаки.
Эволюция Boots of Speed. так как мы имеем +60 атаки с нашей пассивки, иногда имеет смысл покупать на ранних уровнях. Однако, чаще всего покупаю сразу после Skadi. Когда брать, исходите из личного опыта и предпочтений.
В идеале, к 8 уровню у вас должны быть куплены Boots of speed, 2 Bracer'а, Scroll of Town Portal. В почти недостижимом идеале - еще и Ultimate orb/Eaglehorn и тому подобное.
Вещи на 9-16 уровень:
Lothar's Edge
Дает 21 к урону, 10 к ловкости. При использовании - "Wind walk" - стоимость 125 маны, невидимость на 9 секунд, при этом скорость бега увеличивается на 15%.
Лотар покупается в основном для того, чтобы удачно скастовать ульт как можно ближе к нескольким противникам. Как я уже говорил, если. находясь в невидимости скастовать Requiem of Souls, то невидимость спадет только по завершению каста. Если у противников нет вардов/гема. то это 100% гарантия успешного каста ульта. Правда после нескольких таких применений (а скорее всего после первого же) оппоненты купят варды, и применение ульта в замесе сильно осложнится.
Также можно применять Лотар как спасение от гангов, и для одиночного убийства противников. Включаем невидимость, становимся в упор к противнику и применяем Requiem of Souls. После такого чаще всего остается только прицельно добить противника одним или двумя Shadowraze'ами.
Eye of Scadi
Дает 25 ко всем характеристикам, 200 хп, 150 маны, и дает Frost attack: при ударе вражеский герой будет замедлен на 2 секунды на 30% скорость бега и на 20% скорости атаки.
Вещь полезная Невермору по всем параметрам, дает необходимые хп, ману, чтобы спамить Shadowraze'ами, дает также 25 ловкости, и еще сильное замедление. S Eye of Scadi от Невермора очень сложно убежать. К тому-же по замедленному противнику гораздо проще попадать Shadowraze. Этот артефакт стоит очень дорого (7050g), но полностью оправдывает свою цену. Покупаю почти всегда, и очень часто - первым серьезным артефактом.
The Butterfly
Дает 30 к ловкости, 30 к урону, 30% к скорости атаки, 30% уворота.
Делает из Невермора очень сильного дамагера, и при этом дает 30% уворота, что позволяет гораздо лучше выдерживать удары оппонентов. К сожалению, никак не повышает сопротивляемость героя заклинаниям. Однако, если вы уверены, что убивать вам будут именно ударами, а не заклинаниями, можно купить и первым артом. Кстати, для новичков - не стоит думать, что против героев с основной характеристикой этот артефакт плох, если у противника в команде например Visage, Silencer, Enchantress и Obsidian Destroyer, то покупку The Butterfly можно назвать оправданной .
Black King Bar
Дает 10 к силе, 18 к урону. При использовании - "Avatar" - на 10 секунд, стоимость 150 маны, неуязвимость к магии.
Стоит так же как и Лотар 3800g, но по моему мнению гораздо полезнее оного, если в команде противника есть множество станнеров/дизейблеров или просто жестоких нюкеров, и есть шанс что ульту в замесе мы не сможем скастовать вообще. также, очень полезен в лейте, когда у нас есть Eye of Scadi и серьезные арты на дамаг, тогда на 10 секунд мы превращяемся в мобильную турель, и можем почти безнаказанно отстреливать противников. В начале игры выбираем между Lothar's Edge и Black King Bar, если решили собирать ближе к концу - то BKB однозначно.
Monkey King Bar
Дает 75 урона, 15% скорости атаки и 10% шанс при ударе нанести 100 дополнительных урона и оглушить цель на 0,01 секунду.
Ранний артефакт на урон, альтернатива The Butterfly, если вас не будут убивать "руками" - то собираем.
Burize-do Kyanon
Дает 75 урона и 20% шанс при ударе нанести 2.2х кратный урон.
Альтернатива MKB, на ранних порах проигрывает ему по урону, но чем позднее - тем больше преимущество Буризы.
Stygian Desolator
Дает +60 урона, снижение защиты цели на 6 при ударе.
Спорный арт для Невермора в ранней игре, становится полезнее с прокачкой ауры. Совсем хорошо, если у кого-нибудь из союзников будет Assault Cuirass, тогда атакованный будет иметь -16 брони, а это очень больно . Проблема Дезолятора - не работает с Сатаником и Скади. Так что выбираем... Я отдаю предпочтение Сатанику-Скади.
Boots of Travel
Эволюция Boots of Speed, альтернатива Power Treads. Очень полензны в миде-лейте, когда нужно постоянно пушить. Так же, прыгая по веткам с помощью телепорта BoT'ов гораздо легче фармить... Собирать, если вы думете, что игра затянется до позднего мида/лейта. Думаете, что игра кончится быстро - Power Treads для вас. (В поздней игре имеет смысл продавать собранные Power Treads и покупать Boots of Travel вместо них).
Тактика.
Тактика игры на 1-8 уровнях.
Получив в свое распоряжение Невермора, делаем начальный закуп, как было описано выше, и идем на линиию. Невермор отлично чувствует себя на центральной ветке, так что можно отправится туда в одиночестве. Сойдет и боковая ветка, не советую лишь выбирать нижнюю ветку за Scourge и верхнюю за Sentinel, так как Невермор сильно уязвим на первых уровнях, и вполне может стать ранним First Blood.
Выбрав ветку, встаньте около второй союзной башни, и дожидайтесь там волну крипов. если вам удастся придержать волну крипов с помощью модельки героя, то в итоге бой переместится ближе к вашей башне, что осложнит ситуацию для оппонентов и упростит для вас. Не увлекитесь удерживанием, необходимо, чтобы ваша башня НЕ начала атаковать крипов противника, иначе вы почти лишитесь возможности эффекривно ластхитить, и после этого действие переместится ближе к башне противника.
Добивать вражеских и союзных крипов следует применяя "ластхит", "последний удар", иными словами делая по каждому крипу ровно один удар так, чтобы он оказался для крипа смертельным. Это позволит вам эффективно получать деньги, лишать оппонентов опыта за добитых союзных крипов, а также не продвигаться вместе с крипами ближе к башне противника.
На первых 4х уровнях не советую вести себя слишком аггрессивно. Просто стоим, ластхитим крипов. Подвернулась возможность выстрелить по противнику - не упускаем ее. С 3 уровня можно потихоньку харрасить Shadowraze'ами.
На 5 уровне мы получаем Shadowraze 3 лвл прокачки, а значит возможность наносить много урона по цели, как было написано в описании этого скилла. С этого уровня можно уже начинать вести себя довольно нагло, прогоняя противника с линии (мало кто из героев переживает 450 урона каждые 10 секунд на 5 уровне. Маны у нас хватит на 6 Shadowraze на 5 лвл с 2 цирклетками в инвентаре, не считая регена, но не зря же вы купили Clarity Potion's). Будет здорово совместить харрас противника с фармом, тоесть если вы будете, задевая противника Shadowraze'ом убивать им же еще и 1-2х крипов - будет просто отлично.
На 7 уровне Невермор получает 4 лвл Shadowraze, а значит более эффективный харрас, фарм и херокилл. Если ваш союзник на линии - дизейблер/станнер/слоулер, то можно лекго сделать килл - вашь союзник кидает замедляет, станит и т.п. оппонента, а вы последовательно применяете на нем все три Shadowraze. На таких ранних уровнях пережить около тысячи урона ( а именно столько нанесут ваши заклининания, удары ваши и союзника и, заклинание союзника) возможно только самым "толстым" героям.
На 8 уровне максим Necromastery, и мы должны иметь все 30 душ к получению 9 лвл.
На этих уровнях решает фарм, и только он. Например, если у вас есть возможность сделать быстрый First Blood, но вы уверены, что после этого пойдете лечиться, или умрете - не делайте его. Проще и выгоднее нафармить на нужные арты, и потом убивать противника уже наверняка.
Тактика на 9-16 уровень.
На 9 уровне мы прокачиваем долгожданный Requiem of Souls. Настала пора его правильно и эффективно применить. Если к этому моменту вы не обзавелись Lothar's Edge/Black King Bar, то с кастом ультимейта могут возникнуть проблемы. Почти наверняка вам будут сбивать его станом/дизейблом. Тут вам должны помочь союзники по команде. Время каста ульты невермора всего 1 секунда, поэтому решающим будет эффект неожиданности (Например, идет замес под второй вышкой скоржей, а вы выходите из леса сзади команды противника и кастуете ульт рядом с 3-4 героями врага. Идеальным будет подгадать момент, чтобы все противники были с кулдауном на сбивающие ваш ульт спеллы, но это очень малореально.), и помощь союзников (Сон и ульта Bane elemental, стан и хекс Лиона, хекс и сетка Расты и т.п.). если вы скастовали ульт рядом с противниками, то чаще всего их остается только прицельно добить Shadowraze'ами.
Решающими на этих уровнях являются успешные ганги и пуш/анти пуш. Перемещение по веткам, снос башен и убиение неосторожных врагов - основы успеха. Так как уничтоженная башня дает 200g каждому члены команды, то это очень эффективное средство добычи денег для всех союзников и себя. Также, на этих уровнях не стоит ходить одному вообще. Очень велика вероятность, что вас пойдут убивать. Исключения - у вас есть Лотар, или другой способ уйти от ганга. Также обязательно носите с собой Scroll of Town Portal - если оппоненты пойдут гангать вас, или вдруг попытаются снести вам вышку на респе, у вас всегда будет в кармане простой и дешевый путь до базы.
Вообще, от того, насколько вы успешны на 9-14 уровнях, зависит исход игры. Совмещайте между собой ганги и фарм (не всегда стоит идти через всю карту ради убийства одного героя, проще остатся на своей ветке и убить 15 крипов. получив за это в 3 раза больше голда, чем за героя), и будете успешны. Собирайте артефакты. Скади и БКБ/Лотар к 16 уровню - минимум.
P.S. Но не стоит ударяться в любимое всеми нубами занятие "фарм ради фарма". Ни в коем случае не позволяйте оппоненту снести у вас лишнюю башню ради того, чтобы дофармить на "свиток сашияши". Учавствуйте в замесах, помогайте команде. Во всем важен баланс.
Тактика на 17-25 уровень: лейт-гейм.
Наши ( и все остальные) нюки постепенно теряют эффективность,и на первый план выходит Невермор-дамагер. Скорее всего, Shadowraze мы будем использовать только для добивания убегающих. так как если у нас Скади, Лотар и МКБ, то нам гораздо эффективнее бить по цели простыми ударами, чем тратить время на каст спеллов. Однако ульт применять все равно стоит, по возможности, в каждом замесе, так как он массовый, наносит очень много урона, и к тому же, замедленных врагов гораздо легче добить.
Основная тактика проста - либо постоянно ходим с командой и пушим базу врага, а в свободное время между пушами и анти-пушами постоянно фармим на самые серьезные арты. Помните, мы герой-агильщик, чем сильнее мы одеты, тем благоприятнее для нас.
И напоследок по тактике. Все возможные варианты игры предусмотреть невозможно, например есть вероятность что ваша команда будет пушить и вы можете собрать невермору Helm of Dominator и призывать им кентов/урс из леса. Все решает опыт и умение играть.
Начальные характеристики:
Здоровье 435, 0.70 в секунду
Мана 234, 0.73 в секунду
Сила 15, +2 за каждый уровень.
Ловкость 20, +2.4 за куждый уровень (Основная характеристика)
Интеллект 18, +2 за каждый уровень
Урон 35-41 (дальность атаки 500)
Скорость перемещения 300
Плюсы и минусы героя:
+ Сильный, дешевый по мане массовый нюк. При правильном использовании им можно наносить до 900 урона без учетва резиста противнику уже на 7 уровне.
+ Не самый большой базовый урон компенсируется возможностью невермора получать урон с убитых им крипов и героев, что делает Невермора одним из лучших ранних дамагеров в ДоТе.
+ Сильный массовый Ultimate, который, правда, требует определенных усилий и навыка для правильного применения.
+ С помощью Shadowraze может очень хорошо фармить, жестоко харрася при этом оппонента.
- Очень мало здоровья вначале.
- Крайне уязвим к гангам.
Общая оценка:
Цитата:
Невермор физически слаб в начале игры, поэтому боится нюкеров/станнеров, однако и сам на ранних уровнях способен наносить огромный урон как простыми атаками, так и скиллом Shadowraze. Не имеет станов, замедлить противника может только с помощью ultimate, однако в паре с союзным станнером/дизейблером/слоулером творит настоящие чудеса.
Подробное описание всех способностей героя:
Shadowraze
Используя свою темную силу Невермор наносит урон всем противникам в области применения заклинания. (В скобках указан урон с учетом базового резиста героев, который составляет 25%)
1 уровень - 75 (56) урона.
2 уровень - 150 (112) урона.
3 уровень - 225 (169) урона.
4 уровень - 300 (225) урона.
Кулдаун 10 секунд на всех уровнях. (при применении одного из 3х Shadowraze'ов кулдаун идет только на примененный)
Стоимость маны 75 на всех уровнях.
Комментарии:
Цитата:
Одна из самых сильных на мой взгляд не-ульт способностей в Доте. При прокачке данного умения Невермор получает сразу 3 заклинания, которые различаются дальностью действия. Применяются они нажатием "горячих клавиш", иначе "хоткеев", Z, X и C. Расположенное на хоткее Z наносит урон всем противникам в направлении взгляда Невермора на расстоянии 200. Заклинание с хоткея X - на расстоянии 450. С хоткея C - на расстоянии 700. Визуально, в точке попадания возникает столб тьмы, урон получают все враги в радиусе приметно 250 от точки попадания. Применять эту способносто можно в самых различных ситуациях и для разных целей.
Например, вражеский мили-герой атакует союзных Невермору крипов, находясь среди союзных для себя крипов. Если подойти к этому герою на расстояние атаки Невермора со стороны нашего рейндж крипа, и применить Shadowraze 4 уровня прокачки с хоткеев X и С, то вражеский герой получит 600 урона (450 с учетом резиста), умрут все вражеские мили-крипы, а рейндж крип останется с менее чем 30хп, и его не составляет труда добить обычной атакой. В итоге, у нас в кармане ~200g, враг остался без большого числа жизней. И все это за 150 маны!
Еще пример: Невермор стоит на ветке с Личем. Мы стоим около своего рейндж крипа, ластхитим. Лич подходит на расстояние 600, чтобы скастовать нову (оказываясь между своими мили и рейндж крипами), после чего получает 1 удар и 2 Shadowraze с хоткеев X и C. В итоге Лич теряет больше хп от наших нюков, чем мы от его новы, и он остается без поддержки своих крипов (если Shadowraze 4 уровня). А если учесть, что нова лича 4лвл прокачки наносит урона чуть больше одного 4лвл Shadowraze, а стоит по мане в два с половиной раза больше...
Necromastery
При убийстве любого юнита Невермор захватывает его душу, и получает +2 единицы урона. При смерти теряется половина накопленных душ.
1 уровень - максимум 16 бонусного урона.
2 уровень - максимум 30 бонусного урона.
3 уровень - максимум 46 бонусного урона.
4 уровень - максимум 60 бонусного урона.
Пассивная способность.
Комментарии:
Цитата:
Фактически дает нам бесплатный Sacred Relic при 4 прокачке способности. Делает из невермора очень сильного раннего дамагера, что в сочетании с его потенциалом хеви-нюкера делает этого героя настоящей имбой. Душа отбирается при убийстве юнитов любым способом. За добивание союзных юнитов также дается душа. Ко всему прочему, от количества душ зависит урон Ultimate-способности Невермора, так что качать обязательно.
Presnce of the Dark Lord
Уменьшает защиту всех врагов на расстоянии 900 вокруг Невермора.
1 уровень - снижение защиты на 1.
2 уровень - снижение защиты на 2.
3 уровень - снижение защиты на 3.
4 уровень - снижение защиты на 4.
Пассивная способность.
Комментарии:
Цитата:
Неплохая способность для поздней игры, в то же время абсолютно бесполезная, и даже вредная для ранних уровней. Тому несколько причин, первая - наши крипы получают преимущество над вражескими, в итоге мы находимся почти все время ближе к башне противника, что очень рискованно, учитывая хилость Невермора. И вторая - альтернативой прокачке этой ауры сразу станет отсутствие у нас либо Shadowraze, либо Necromastery, что неприемлемо. Так что качать не ранее 10+ уровня, лучше с начиная с 17 и позже, на уровнях 10 и 12-15 заменив прокачку этой ауры плюсами.
Requiem of Souls
Невермор использует силу собранных им душ, чтобы нанести урон всем врагам вокруг себя и замедлить их на 5 секунд.
Время каста 1 секунда.
1 уровень - 80 урона за каждую душу, замедляет на 50% в радиусе до 200, на 30% в радиусе 400, на 15% в радиусе 700. Стоимость 150 маны.
2 уровень - 120 урона за каждую душу, замедляет на 5% сильнее чем 1 уровень способности. Стоимость 175 маны.
3 уровень - 160 урона за каждую душу, замедляет на 10% сильнее чем 1 уровень способности. Стоимость 200 маны.
Урон получают все цели на расстоянии 900 от Невермора, чем дальше цель, тем меньше урон.
Комментарии:
Цитата:
Очень сильный ульт, наносит много урона, замедляет скорость атаки и перемещения всем врагам в 900 аое вокруг, также, хоть время каста и составляет 1 секунду, но при сбивании каста станом/башем/дизейблом кулдаун ульта не идет, и его можно начинать кастовать опять. Полезная фишка - если невермор кастует ульт находясь в невидимости, то она снимется только после завершения каста.
Скиллордер:
СО номер один, считаю оптимальным:
1 - Necromastery
2 - Shadowraze
3 - Shadowraze
4 - Necromastery
5 - Shadowraze
6 - Necromastery
7 - Shadowraze
8 - Necromastery
9 - Requiem of Souls
10 - +
11 - Requiem of Souls
12 - +
13 - +
14 - +
15 - +
16 - Requiem of Souls
17 - Presence of the Dark Lord
18 - Presence of the Dark Lord
19 - Presence of the Dark Lord
20 - Presence of the Dark Lord
21 - +
22 - +
23 - +
24 - +
25 - +
КомментариикСОномеродин:
Цитата:
На 1 уровне берем Necromastery, так как нанести серьезный урон с Shadowraze не выйдет, только впустую потратим ману. Зато, хорошо ластхитя, мы, в идеале, получим +16 урона уже с первой волны крипов. Далее, 2 раза качаем Shadowraze, так на 3 уровне можно нанести противнику 300 урона за 150 маны. На 6 уровне ульт брать бессмысленно, так как мы будем иметь только 2 уровень Necromastery, и соответственно, только 15 душ максимум. Это даст мизерный урон, проще замаксить Necromastery к 8, и с 9 уровня кастовать ульту с полными 30 душами.
На 10, а также с 12 по 15 уровень лучше качать плюсы, чтобы увеличить количество здоровья/маны. Действие ауры пока не слишком эффективно.
После 16 уровня и 3 лвл ульта качаем Presence of the Dark Lord, тут уже аура становится по-настоящему эффективной, особенно здорово если в команде кто-либо собрал кирасу.
Плюсы билда - Эффективный фарм, харрас и херокилл Shadowraze'ом.
Минусы - единственный минус - невозможность прокачки плюсов вначале, так как каждый плюс на 1-9 уровнях будет замедлять получение максимального уровня Shadowraze и Necromastery, а так же прокачку ульта, который к этому моменту понадобится для первых масс-замесов. Хотя, если скомпенсировать хилость героя брасерами или иными атрами на живучесть, то этого "минуса" можно даже не заметить.
СО номер 2:
Часто Невермором играют так, но я считаю, что это лишь из-за нежелания напрягаться с нацеливанием Shadowraze'ами. Или из-за большого нубства . К тому же, так играли, пока невермору не понизили стоимость 1 скилла до 75 маны на всех уровнях (было 125 маны на 4 уровне прокачки).
1 - Necromastery
2 - Presence of the Dark Lord / +
3 - Necromastery
4 - Presence of the Dark Lord / +
5 - Necromastery
6 - Presence of the Dark Lord / +
7 - Necromastery
8 - Presence of the Dark Lord / +
9 - Requiem of Souls
10 - + / Presence of the Dark Lord
11 - Requiem of Souls
12 - + / Presence of the Dark Lord
13 - + / Presence of the Dark Lord
14 - + / Presence of the Dark Lord
15 - +
16 - Requiem of Souls
17 - +
18 - +
19 - +
20 - +
21 - +
22 - Shadowraze
23 - Shadowraze
24 - Shadowraze
25 - Shadowraze
Комментарии к СО2:
Цитата:
Максим Necromastery к 7 уровню, выбор между прокачкой ауры или плюсов на 2-8 уровнях зависит от противников на линии, сильные харрасеры/нюкеры - качаем плюсы, дохлые милишники - качаем ауру. Shadowraze берется в самом конце.
Плюсы билда - чуть большее количество статов, по сравнению с СО №1.
Минусы - отсутствие Shadowraze, а значит худший фарм, отсутствие возможности эффективно убивать до поздней игры и сборки серьезных артов...
Этот СО - не мой выбор.
Итем билд к СО1:
(Здесь и далее, все комментарии по тактике, вещам и прочему делаются исходя из СО1, так как считаю его единственно верным для Невермора, а прокачку без Shadowraze - глупостью, равносильной насильственному сужению потенциала героя)
Начальный закуп:
рассматриваемый мод игры - 5vs5 -pick
На начальные деньги берем:
2x Circlet of Nobility (185g каждая) - дадут +2 ко всем характеристикам каждая. Фактически - бонусные хп, мана и урон.
2x Ancient tango of Essifation (80g каждая) - восстановят полученные повреждения.
2x Lesser Clarity Potion (50g каждая) - позволят чаше использовать Shadowraze, а это харрас противников, или бонусные деньги, если фармить крипов заклинаниями (лучше всего совместить оба этих занятия )
Альтернативой может стать:
Ring of Basilius (500g), соберается из Sobi Mask (325g) и Ring of Protection (175g). Даст всем союзникам вокруг 0.65 регена маны в секунду и 3 дополнительных единицы брони. Реген маны позволит чаще использовать Shadowraze для фарма/харраса. Нажатием на это кольцо вы отключите ауру брони для союзных крипов, и сделать это надо обязательно, чтобы не стоять на линии под вражеской вышкой.
2x Ironwood Branch (57g каждая) - альтернатива Circlet of Nobility, дает +1 ко всем характеристикам каждая.
Ancient tango of Essifation - покупаем только 1, на большее не хватит денег. Остальные потом принесет курочка, которая в команде должна быть обязательно.
Если некому купить курицу, то покупаем:
2x Circlet of Nobility.
Ancient tango of Essifation, и саму
Animal Courier за 225g. Она принесет нам, а так же всем союзникам бутылочки с маной и танго, чтобы не возвращатся на базу, теряя при этом опыт и деньги (имеются в виде деньги, которые вы можете потенциально заработать, не ходя на базу лечиться).
Стоит помнить, что от того, как вы закупились на свои первые деньги, напрямую зависит то, как хорошо вы будете стоять на линии, так что закупайтесь с умом.
Цитата:
Определяться с первыми покупками стоит исходя из состава вражеской команды. Например, если вас постоянно убиваю Damage over time спеллами (Ульта и нож Веномансера, Battle Hunger Акса и т.п.), убивают вардами Расты, иними словами бьют часто но по-малу? Тогда можно подумать о покупке Vanguard. Вас убивают заклинаниями злые нюкеры типа Лины, Лиона, Лича, Акаши? Тогда Hood of Defiance в сочитании с 2-3x Bracer будет лучшим выбором для начала. Это промежуточные вещи, помогающие нам выживать и убивать в то время, пока вражеские маги наиболее сильны, а мы только копим на серьезные артефакты. Покупать их или не покупать - это зависить от вашего личного опыта.
А далее список вещей, которые можно покупать Невермору, и комментарии, в каких случаях эти вещи нужно покупать.
Веши на 1-8 уровень:
Boots of Speed
Вещь, так или иначе необходимая любому герою. Догонять, убегать, просто быстро перемещаться с сапогами гораздо лучше.
Bracer
Их покупают обычно в количестве 2х штук, для поднятия количества жизней, маны, ловкости (а с ней защиты, урона). существенно поднимают живучесть героя.
Scroll of Town Portal
Советую всегда носить с собой этот имба-свиток в количестве одноо или двух штук. Так как Невермор - это герой очень уязвимый к гангам, то свиток позволит убежат с ветки, если вы думаете, что вас идут убивать. Так же можно применять и для собственных гангов, незаметно дтелепортируясь на другую ветку и вместе с союзником убивать оппонентов.
Power Treads
Дают +65 скорости бега и +35% скорости атаки.
Эволюция Boots of Speed. так как мы имеем +60 атаки с нашей пассивки, иногда имеет смысл покупать на ранних уровнях. Однако, чаще всего покупаю сразу после Skadi. Когда брать, исходите из личного опыта и предпочтений.
В идеале, к 8 уровню у вас должны быть куплены Boots of speed, 2 Bracer'а, Scroll of Town Portal. В почти недостижимом идеале - еще и Ultimate orb/Eaglehorn и тому подобное.
Вещи на 9-16 уровень:
Lothar's Edge
Дает 21 к урону, 10 к ловкости. При использовании - "Wind walk" - стоимость 125 маны, невидимость на 9 секунд, при этом скорость бега увеличивается на 15%.
Лотар покупается в основном для того, чтобы удачно скастовать ульт как можно ближе к нескольким противникам. Как я уже говорил, если. находясь в невидимости скастовать Requiem of Souls, то невидимость спадет только по завершению каста. Если у противников нет вардов/гема. то это 100% гарантия успешного каста ульта. Правда после нескольких таких применений (а скорее всего после первого же) оппоненты купят варды, и применение ульта в замесе сильно осложнится.
Также можно применять Лотар как спасение от гангов, и для одиночного убийства противников. Включаем невидимость, становимся в упор к противнику и применяем Requiem of Souls. После такого чаще всего остается только прицельно добить противника одним или двумя Shadowraze'ами.
Eye of Scadi
Дает 25 ко всем характеристикам, 200 хп, 150 маны, и дает Frost attack: при ударе вражеский герой будет замедлен на 2 секунды на 30% скорость бега и на 20% скорости атаки.
Вещь полезная Невермору по всем параметрам, дает необходимые хп, ману, чтобы спамить Shadowraze'ами, дает также 25 ловкости, и еще сильное замедление. S Eye of Scadi от Невермора очень сложно убежать. К тому-же по замедленному противнику гораздо проще попадать Shadowraze. Этот артефакт стоит очень дорого (7050g), но полностью оправдывает свою цену. Покупаю почти всегда, и очень часто - первым серьезным артефактом.
The Butterfly
Дает 30 к ловкости, 30 к урону, 30% к скорости атаки, 30% уворота.
Делает из Невермора очень сильного дамагера, и при этом дает 30% уворота, что позволяет гораздо лучше выдерживать удары оппонентов. К сожалению, никак не повышает сопротивляемость героя заклинаниям. Однако, если вы уверены, что убивать вам будут именно ударами, а не заклинаниями, можно купить и первым артом. Кстати, для новичков - не стоит думать, что против героев с основной характеристикой этот артефакт плох, если у противника в команде например Visage, Silencer, Enchantress и Obsidian Destroyer, то покупку The Butterfly можно назвать оправданной .
Black King Bar
Дает 10 к силе, 18 к урону. При использовании - "Avatar" - на 10 секунд, стоимость 150 маны, неуязвимость к магии.
Стоит так же как и Лотар 3800g, но по моему мнению гораздо полезнее оного, если в команде противника есть множество станнеров/дизейблеров или просто жестоких нюкеров, и есть шанс что ульту в замесе мы не сможем скастовать вообще. также, очень полезен в лейте, когда у нас есть Eye of Scadi и серьезные арты на дамаг, тогда на 10 секунд мы превращяемся в мобильную турель, и можем почти безнаказанно отстреливать противников. В начале игры выбираем между Lothar's Edge и Black King Bar, если решили собирать ближе к концу - то BKB однозначно.
Monkey King Bar
Дает 75 урона, 15% скорости атаки и 10% шанс при ударе нанести 100 дополнительных урона и оглушить цель на 0,01 секунду.
Ранний артефакт на урон, альтернатива The Butterfly, если вас не будут убивать "руками" - то собираем.
Burize-do Kyanon
Дает 75 урона и 20% шанс при ударе нанести 2.2х кратный урон.
Альтернатива MKB, на ранних порах проигрывает ему по урону, но чем позднее - тем больше преимущество Буризы.
Stygian Desolator
Дает +60 урона, снижение защиты цели на 6 при ударе.
Спорный арт для Невермора в ранней игре, становится полезнее с прокачкой ауры. Совсем хорошо, если у кого-нибудь из союзников будет Assault Cuirass, тогда атакованный будет иметь -16 брони, а это очень больно . Проблема Дезолятора - не работает с Сатаником и Скади. Так что выбираем... Я отдаю предпочтение Сатанику-Скади.
Boots of Travel
Эволюция Boots of Speed, альтернатива Power Treads. Очень полензны в миде-лейте, когда нужно постоянно пушить. Так же, прыгая по веткам с помощью телепорта BoT'ов гораздо легче фармить... Собирать, если вы думете, что игра затянется до позднего мида/лейта. Думаете, что игра кончится быстро - Power Treads для вас. (В поздней игре имеет смысл продавать собранные Power Treads и покупать Boots of Travel вместо них).
Тактика.
Тактика игры на 1-8 уровнях.
Получив в свое распоряжение Невермора, делаем начальный закуп, как было описано выше, и идем на линиию. Невермор отлично чувствует себя на центральной ветке, так что можно отправится туда в одиночестве. Сойдет и боковая ветка, не советую лишь выбирать нижнюю ветку за Scourge и верхнюю за Sentinel, так как Невермор сильно уязвим на первых уровнях, и вполне может стать ранним First Blood.
Выбрав ветку, встаньте около второй союзной башни, и дожидайтесь там волну крипов. если вам удастся придержать волну крипов с помощью модельки героя, то в итоге бой переместится ближе к вашей башне, что осложнит ситуацию для оппонентов и упростит для вас. Не увлекитесь удерживанием, необходимо, чтобы ваша башня НЕ начала атаковать крипов противника, иначе вы почти лишитесь возможности эффекривно ластхитить, и после этого действие переместится ближе к башне противника.
Добивать вражеских и союзных крипов следует применяя "ластхит", "последний удар", иными словами делая по каждому крипу ровно один удар так, чтобы он оказался для крипа смертельным. Это позволит вам эффективно получать деньги, лишать оппонентов опыта за добитых союзных крипов, а также не продвигаться вместе с крипами ближе к башне противника.
На первых 4х уровнях не советую вести себя слишком аггрессивно. Просто стоим, ластхитим крипов. Подвернулась возможность выстрелить по противнику - не упускаем ее. С 3 уровня можно потихоньку харрасить Shadowraze'ами.
На 5 уровне мы получаем Shadowraze 3 лвл прокачки, а значит возможность наносить много урона по цели, как было написано в описании этого скилла. С этого уровня можно уже начинать вести себя довольно нагло, прогоняя противника с линии (мало кто из героев переживает 450 урона каждые 10 секунд на 5 уровне. Маны у нас хватит на 6 Shadowraze на 5 лвл с 2 цирклетками в инвентаре, не считая регена, но не зря же вы купили Clarity Potion's). Будет здорово совместить харрас противника с фармом, тоесть если вы будете, задевая противника Shadowraze'ом убивать им же еще и 1-2х крипов - будет просто отлично.
На 7 уровне Невермор получает 4 лвл Shadowraze, а значит более эффективный харрас, фарм и херокилл. Если ваш союзник на линии - дизейблер/станнер/слоулер, то можно лекго сделать килл - вашь союзник кидает замедляет, станит и т.п. оппонента, а вы последовательно применяете на нем все три Shadowraze. На таких ранних уровнях пережить около тысячи урона ( а именно столько нанесут ваши заклининания, удары ваши и союзника и, заклинание союзника) возможно только самым "толстым" героям.
На 8 уровне максим Necromastery, и мы должны иметь все 30 душ к получению 9 лвл.
На этих уровнях решает фарм, и только он. Например, если у вас есть возможность сделать быстрый First Blood, но вы уверены, что после этого пойдете лечиться, или умрете - не делайте его. Проще и выгоднее нафармить на нужные арты, и потом убивать противника уже наверняка.
Тактика на 9-16 уровень.
На 9 уровне мы прокачиваем долгожданный Requiem of Souls. Настала пора его правильно и эффективно применить. Если к этому моменту вы не обзавелись Lothar's Edge/Black King Bar, то с кастом ультимейта могут возникнуть проблемы. Почти наверняка вам будут сбивать его станом/дизейблом. Тут вам должны помочь союзники по команде. Время каста ульты невермора всего 1 секунда, поэтому решающим будет эффект неожиданности (Например, идет замес под второй вышкой скоржей, а вы выходите из леса сзади команды противника и кастуете ульт рядом с 3-4 героями врага. Идеальным будет подгадать момент, чтобы все противники были с кулдауном на сбивающие ваш ульт спеллы, но это очень малореально.), и помощь союзников (Сон и ульта Bane elemental, стан и хекс Лиона, хекс и сетка Расты и т.п.). если вы скастовали ульт рядом с противниками, то чаще всего их остается только прицельно добить Shadowraze'ами.
Решающими на этих уровнях являются успешные ганги и пуш/анти пуш. Перемещение по веткам, снос башен и убиение неосторожных врагов - основы успеха. Так как уничтоженная башня дает 200g каждому члены команды, то это очень эффективное средство добычи денег для всех союзников и себя. Также, на этих уровнях не стоит ходить одному вообще. Очень велика вероятность, что вас пойдут убивать. Исключения - у вас есть Лотар, или другой способ уйти от ганга. Также обязательно носите с собой Scroll of Town Portal - если оппоненты пойдут гангать вас, или вдруг попытаются снести вам вышку на респе, у вас всегда будет в кармане простой и дешевый путь до базы.
Вообще, от того, насколько вы успешны на 9-14 уровнях, зависит исход игры. Совмещайте между собой ганги и фарм (не всегда стоит идти через всю карту ради убийства одного героя, проще остатся на своей ветке и убить 15 крипов. получив за это в 3 раза больше голда, чем за героя), и будете успешны. Собирайте артефакты. Скади и БКБ/Лотар к 16 уровню - минимум.
P.S. Но не стоит ударяться в любимое всеми нубами занятие "фарм ради фарма". Ни в коем случае не позволяйте оппоненту снести у вас лишнюю башню ради того, чтобы дофармить на "свиток сашияши". Учавствуйте в замесах, помогайте команде. Во всем важен баланс.
Тактика на 17-25 уровень: лейт-гейм.
Наши ( и все остальные) нюки постепенно теряют эффективность,и на первый план выходит Невермор-дамагер. Скорее всего, Shadowraze мы будем использовать только для добивания убегающих. так как если у нас Скади, Лотар и МКБ, то нам гораздо эффективнее бить по цели простыми ударами, чем тратить время на каст спеллов. Однако ульт применять все равно стоит, по возможности, в каждом замесе, так как он массовый, наносит очень много урона, и к тому же, замедленных врагов гораздо легче добить.
Основная тактика проста - либо постоянно ходим с командой и пушим базу врага, а в свободное время между пушами и анти-пушами постоянно фармим на самые серьезные арты. Помните, мы герой-агильщик, чем сильнее мы одеты, тем благоприятнее для нас.
И напоследок по тактике. Все возможные варианты игры предусмотреть невозможно, например есть вероятность что ваша команда будет пушить и вы можете собрать невермору Helm of Dominator и призывать им кентов/урс из леса. Все решает опыт и умение играть.
Комментариев нет:
Отправить комментарий