Pudge - Butcher

Версия доты на момент написания: 6.59
Начальные характеристики:Сила- 25 +3.2
Ловкость-14 +1.5
Интеллект-14 +1.5
Дальность атаки - 128
Защита-2
Скорость передвижения-285
Атака-52-58









Где он есть:
Scourge - Twilight Tavern


Скилы:

Кидает кровавый крюк в юнита или область. Крюк захватит первую цель наего пути, нанося повреждения, и оттягивая жертву обратно к Butcher`у
Уровень 1 - 400 расстояние, 100 урона.
Уровень 2 - 600 расстояние, 200 урона.
Уровень 3 - 800 расстояние, 300 урона.
Уровень 4 - 1000 расстояние, 400 урона.
Манакост: 140
Кулдаун: 14 секунд
[size=11]Коментарии автора:
•Мясник выпускает крюк который пролазит через все на свете ипритягивает к себе любого юнита (ну конечно, кроме рошанов, драконов,големов), пробивает репел и бкб (т.к. притягивает), но урон не наносит.
•Притягивает циклоны (т.е. того кто летает в циклоне), может дажепритянуть и уничтожить вражеский вард (обсервер/сентри), но это инфанеподтвержденная, некоторые мясники тянули варды когда они (варды) быливидимы). Собственно это самый используемый скилл за всю игру, благодаряему мясник гангает, чайкует, спасает, херокиллит.
•Если вы промахнулись и ваш крюк заметили – меняйте свое место.
• Если вы кого-то догоняете то перед вами никто не должен идти чтобы не мешать хуку.

Pudge высвобождает заразу и отбросы вокруг него, нанося постоянный урон и замедляя окружающих врагов и самого Pudge`а.
Уровень 1 - 25 урона в секунду.
Уровень 2 - 50 урона в секунду.
Уровень 3 - 75 урона в секунду.
Уровень 4 - 100 урона в секунду.
Коментарии автора:
•Стакается с худом!!
•Используется когда рядом находится вражеский герой(и).
•Чтобы себе урон наносился меньше, можно купить плащ за 650 и прокачать пассивку.
•В опасной ситуации пудж убивает себя разложением.
•Очень опасны ситуации когда пудж включает жжение и на него с улыбкойнакладывает ульт дум, пудж мало того что горит, так еще и жжение емунаносит урон.
•Под аватаром/репелом жжение не наносит мяснику урон – известный абуз омни-пудж.
•Если сайленсер повесит на нас свой первый скилл, включите и сразу выключите горение, все снимится.

Pudge создан из сотен разлагающихся трупов, которые снижают наносимыйему магический урон, а также дают шанс добавить еще парочку трупов кобщей массе.
Уровень 1 - 4% снижение маг. урона, бонус силы за убитых крипов - 0.03, за героев - 0.3.
Уровень 2 - 8% снижение маг. урона, бонус силы за убитых крипов - 0.06, за героев - 0.6.
Уровень 3 - 12% снижение маг. урона, бонус силы за убитых крипов - 0.09, за героев - 0.9.
Уровень 4 - 16% снижение маг. урона, бонус силы за убитых крипов - 0.12, за героев - 1.2.
Коментарии автора:
•Пассивка, дает магический резист
•при убийстве своего крипа тоже дает бонус
•Чтобы узнать сколько вы накопили с помощью етой пасивки напиши -fs

Уровень 1 - 75 урона в секунду.
Уровень 2 - 125 урона в секунду.
Уровень 3 - 175 урона в секунду.
Манакост: 100/130/170
Кулдаун: 30 секунд.
Коментарии автора:•Channeling
•крипов и нейтралов мы едим аппетитнее и целых 6 секунд.
•обрывается любым станом или прерывающим заклинанием.
•Пробивает любые аватары, бкб, репелы, но урон не наносит.
•Просто шикарный ульт!! с мизерным кулдауном и манакостом, мы можем убивать почти каждые 30 сек!!.
Скилл Ордер:
Для пуджа существует 2 способа качать 1 самый распростроненый и чаще всего использованный вот он:
1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17-25.

2 же способ существует для того чтобы стоять на линии против магов нюкероввот он:
1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17-25.

Итем Ордер:
Пудж идет всегда на центр, можно идти и по бокам, но тут есть пара моментов:
1. На центре почти всегда маги и просто хилые герои, редко тампоявляются рогуе и кентавры (редко но появляются), поэтому на 3-7уровне мы можем спокойно убить «напарника», но тут есть один минус – смагами и рейндж героями мы будем плохо качаться – у нас будут отбиратьопыт и деньги, поэтому очень хорошо если у нас будет





2. С центра проще пойти гангать – у нас есть выбор: идти вверх иливниз, а в другой ситуации, когда мы стоим вверху или внизу, выборвсегда один – идти гангать в центр.
3. Магазин рядом.
4. Ну и руны тоже недалеко, причем обе.
Начальный закуп: 6-8




Далее идут итемы в зависимости от того сколько нафармил пудж, обычно это









Далее идут (варианты):



Иногда можно собрать новые бутсы

Еще пуджу можно собрать батер


Так должен выглядеть пудж в идеале:

Также существует вариант раскачки пуджа в полу-мага сапорта:
Для этого ему тарят дагон



Тактика:
Тактика за пуджа очень проста-приходим на мид,стоим,качаемся,на 5-6пробуем сделать фб на нашем *друге*,не получилось? у и ладно ждем 7 лвли выбираем цель на топе/боте как можно с меньшим хп,уходим в тень.еслиесть тп прыгаем,если нету,то идем через руны может попадеться какаянибудь полезная вещь.Итак мы пришли,становимся за деревьями в тень иждем подхоящего момента,тянем ульт,пару тычек=кил.Уходим на лругойфланг,качаемся,киляем и т.д.В общем роль пуджа в начале всех гангать идать раскачаться лейтовикам в вашей Тиме,если вам это удастся,тосчитайте,что вы справились со своей задачей.Вот предлагаю не большуютактику за пуджа если во вражеской тиме есть сатир, то-бичь рики: выпришли на свою линию и видите что сатир из противоположного тима стоити спокойно крипится, что делать? А вот что: сатиры существа оченьхитрые, на 6 уровне у них прокачан бэкстеб на 1 раз (это нормальныесатиры, а бывают еще и ненормальные, которые максят бэкстеб, а неблинк) и они как правило будут добивать искалеченного крипа сзади.Поэтому тихо ждите пока крип станет калекой и внезапно врубите жжениена пару секунд и покрутитесь около крипа (или убейте его). Можно такжеврубать жжение на тех местах где бы вы стояли сатиром, если бы игрализа него. Единственная опасность – сатир может быстренько навести тумануи порезать немного пуджа.
[size=13]Как кидать крюк???[/size]
Крюк быстро растягивается, достает цели и уползает обратно к пуджу,поэтому здесь самое главное – так вычислить момент и кинуть крюк, чтобыхук попал в цель, неважно как. Хук кидается перед целью, туда где онабудет примерно через секунду (задержка/скорость/хук не забывайте). Ни вкоем случае не показывайте прямо на цель - мясник кинет хук туда гдецель была в момент тыканья на цель и промахнется, нажимать прямо нацель следует лишь тогда когда цель стоит на месте и у вас 100%вероятность что она и будет там стоять еще секунду-полторы. Если вывидете что цель движется и ушла в тень, поставьте себя на ее месточтобы хоть как-то понять как она будет идти (она может идти прямо илиприжаться к противоположному краю тропинки). Вообще есть нескольковариантов атаки хуком:
1. Цель стоит на месте, тут все понятно,хук прямо на цель. Причем можно кидать сразу как только увидели цель ичуть позже, если за это "чуть позже" цель не двинется то хук попадет вцель (например снайпер контролит крипов, а пудж стоит в нычке).
2. Цель движется, хук туда куда она пойдет (если пуджа никто не видит,если видят - то цель будет смещатся сбивая прицел пуджу). Если развитьидею и кидать хук туда куда сместилась бы цель, то маловероятно что хукдостигнет цели, лучше всего подождать пока цель зайдет на ровное прямоеместо (например вход-выход с рампы) и тогда кидать хук.
3. Пудждвижется (крипинг) туда сюда туда сюда изображая задумчивость иконтроль крипов, потом неожиданно бросает хук по прямой прямо навражеского героя (лучше рейнж), который тоже фармит.
4. Ситуация:пудж против рейнж героя, но хук по прямой не бросить, т.к. этому мешаюткрипы, свои и чужие. Можно сделать следующую вещь. Например против васстоит лион, между вами 2 энта-крипа, которые уже почти добили гульку.Лион контролит гулю. Теперь смотрите, когда гуля умрет то энты пойдутвперед и вы останетесь наедине с лионом (помехи исчезнут), но это будетвсего на 1-2 секунды, т.к. еще есть талон, поэтому нужно кинуть хукперед тем как энты пойдут вперед.
Нычки или балкончики:Для пуджа это залог успеха,т.к его никто не видит ,а он видит всех!


Лучшие союзники:








Также любые станеры и дисейблеры
Худшие враги:




Комментариев нет:
Отправить комментарий