суббота, 7 января 2012 г.




Barathrum – The Spiritbreaker
Написал DynastyMan   
18.02.2009
">Barathrum – The Spiritbreaker


Вот здесь живёт Спирит:
">-Twilight Tavern
">
История героя:
Клан копыто духа в позоре изгнал Баратрума в бестелесную жизнь.
Питающийся блуждающими душами чтобы прожить, он бесцельно бродил в течение столетий,
одини несчастный. Он был найден и завербован Кел Тузедом. Жуткая скорость иподобная привидению мощь теперь, была выпущена в материальную жизнь.Его фонарь, способный спроектировать подземную энергию на неприятелей,посылает удары с внезапной силой. Со способностью мгновенно прерыватьрасстояние между собой и целью, Баратрум Прерыватель Духа – ему нетравных.

Характеристики:

Основной навык – Сила

Здоровье – 587
Мана – 195

Сила – 23 + 2,5
Ловкость – 17 + 1,7
Разум – 15 + 1,8

Защита – 4,4

Регенерация хп – 0,94
Регенерация мп – 0,61

Тип атаки – ближняя (100)
Атака – 45 – 55
Скорость атаки – 1,41(+ 17% IAS)

Базовая скорость – 295


Плюсы и минусы:
+ Быстро бегает
+ Обладает тремя станами
+ От него сложно убежать
+ Много жизней
+ Все скиллы полезны до конца игры
+ Рулит в миде и лейте

- Как и у большинства силовиков, мало маны
- Без артов малоопасен
- Низкая скорость атаки

Скиллы:

"> Charge of Darkness (Заряд темноты)

Баратрумустремляет свой взгляд на врага и бежит к нему с ускорением. ПосколькуСвинья увеличивает свою скорость, она начинает сливаться с тенямивокруг, становится трудно ее видеть. Это действует пока заклинание небудет останавлено или пока Свинья не нападет на цель. После выхода изтени, заклинание поражает противника и погружает его в неподвижноесостояние на некоторое время.

1 уровень – Слабое ускорение, 1 секунда стана

2 уровень – Среднее ускорение, 1,5 секунды стана

3 уровень – Быстрое ускорение, 2 секунды стана

4 уровень – Очень быстрое ускорение, 2,5 секунды стана

Манакост: 120 мп на всех уровнях
Кулдаун: 40 сек на всех уровнях

З.Ы.Полезный спелл, с него мы будем начинать атаку. Единственный минус в том, что
когда мы юзаем разбег на врага, то в его статусе появляется иконка Чаржа (если мы
отожрёмся,то в лейте увидев эту иконку герои вроде Фуриона делают тп на базу илизовут всю Тиму=)Любой герой, которого вы чарджите остается в полезрения, это касается даже тех, кто ушел в инвиз/виндволк, т.е. вслучае, когда от ваших тиммейтеров собирается уйти Рикимару,Бонфлетчер, БаунтиХантер и т.д., - вешайте на него чардж (даже если выне собираетесь на него бежать), это позволит вашим союзникам егодобить. Максимальный разгон 522 (максимальная скорость)

">Empowering Haste (Усиливающая скорость)

ПозволяетСпиритбрейкеру быстрее орудовать своим оружием при большей скоростипередвижения и наносить дополнительные повреждения. Его присутствиеувеличивает скорость передвижения ближайших юнитов (300 АоЕ).

Уровень 1 - Скорость передвижения увеличена на 2%, урон - на 4% скорости передвижения.
Уровень 2 - Скорость передвижения увеличена на 4%, урон - на 8% скорости передвижения.
Уровень 3 - Скорость передвижения увеличена на 6%, урон - на 12% скорости передвижения.
Уровень 4 - Скорость передвижения увеличена на 8%, урон - на 16% скорости передвижения.

З.Ы.Эта пассивка увеличивает нашу скорость и мы становимся одним из самыхбыстрых героев доты. И ещё одно - когда мы атакуем, то после ударананосится дополнительный урон в виде: 4,8,12,16% от нашего мувспида.Поэтому когда мы юзаем разгон, то когда мы станим нашу цель, урон отудара больше, т.к. при разбеге скорость у нас 522. И когда мы подбёрёмруну Haste, то наш урон увеличивается, думаю все уже поняли почему.

">Greater Bash (Великий Баш)

Дает 17% шанс забашить врага и нанести дополнительный урон, проволочив его по земле.

1 уровень – 25 единиц дополнительного урона, дистанция толчка 240 единиц

2 уровень – 50 единиц дополнительного урона, дистанция толчка 270 единиц

3 уровень – 75 единиц дополнительного урона, дистанция толчка 300 единиц

4 уровень – 100 единиц дополнительного урона, дистанция толчка 330 единиц

Нупросто отличная пассивка! Из за неё Спирита все ненавидят, кромесоюзников=), из за неё мы будем убивать даже таких мощных героев какгуля или войд. Хорошо дополняет ульт (+100 урона).

"> Nether Strike (Удар из-под земли)

Доставляетвас прямо к вашей жертве, нанося дополнительный урон. Если вы владеетеВеликим Башем, вы также используете его на противнике.

1 уровень – 100 единиц дополнительного урона при ударе, радиус удара 400 единиц

2 уровень – 200 единиц дополнительного урона при ударе, радиус удара 550 единиц

3 уровень – 300 единиц дополнительного урона при ударе, радиус удара 700 единиц

Манакост: 200, 250, 300 мп
Кулдаун: 75 сек на всех уровнях

Полезный ульт догонялка.
Использование:
Итак,мы подлетаем к врагу и наносим первый удар, бьем, бьем, инстинктивнонаша жертва пытается или драться с нами (обычно это бесполезно, т.к. унас баш) или удирать. Пресечь бегство противника поможет наш прекрасныйультим: Nether Strike, мы моментально возникаем из ниоткуда прямо передносом у недобитого врага (причем мы преграждаем ему дорогу!) идобиваем, нанеся (при максимальной раскачке скилов) 300+100 доп. урона.



Скилл ордер:

Баратрум херо-киллер:
1.Великий баш
2.Заряд темноты
3.Усиливающая скорость
4.Заряд темноты
5.Усиливающая скорость
6.Удар из-под земли
7.Заряд темноты
8.Усиливающая скорость
9.Заряд темноты.
10.Усиливающая скорость
11.Удар из-под земли
12.Великий баш
13.Великий баш
14.Великий баш
15.+
16.Удар из-под земли
17-25.+

Почему именно так:
Почему так?
Башкачаем всего один раз потому что сильного прогресса от прокачки он недаёт. Шанс 17% на всех уровнях, а дистанция толчка до прокачки ультанам не нужна вообще.
Скорость и разбегкачаю потому как они прибавляют скорость и время стана. Еще нам,благодаря допольнительному урона после удара становится легче делатьластхит(немного). Время стана увеличивается, что может послужить намдля фрага. Ультим качаем всегда когда предоставится, потому что онреально рулит.
У нас две пассивкипоэтому проблем с контролем не должно возникнуть. Мана нам не особонужна, а хватать на чардж+ульт у нас будет всегда.

Баратрум не знаю кто... Просто видел:
1.Великий баш
2.Усиливающая скорость
3.Великий баш
4.Усиливающая скорость
5.Великий баш
6.Удар из-под земли
7.Усиливающая скорость
8.Великий баш
9.Усиливающая скорость
10.Заряд темноты
11.Удар из-под земли
12.Заряд темноты
13.Заряд темноты
14.Заряд темноты
15.+
16.Удар из-под земли
17-25.+

Почему именно так:
Нуне знаю, мне кажется что при такой раскачке Баратрум нифига неотожрётся. Но может быть и такой вариант раскачки, попробуйте исравните, я сравнивал и мне больше понравился 1 вариант.

Артефакты которые необходимы Баратруму:

">Bracer (510)
+6 к силе
+3 к ловкости
+3 к разуму
В переводе:
+114 хп
+3 IAS и 0,3 к защите
+39 мп

Этотарт нужен баратруму для повышения основной хар-ки, которая кроме силыдаст нам ещё и + к атаке, для начала это будет неплохо!

">Ring of Health (875)

Восстановление жизни +4 в секунду

Вначаленашей главной задачей будет бесболезненно раскачаться, т.е. для этогонам будет необходим хороший реген, а колечко специально подходит дляэтого.

">Boots of Speed (500)

+50 к скорости

Но комментс нужен всем... Хотя нам даже больше, т.к. прибавляет ещё и к урону.

">Power Treads (1530)

+65% к скорости движения
+35% к скорости атаки

Проверено,что скорость атаки от ПТ для Свиньи нужна больше чем скорость движенияот Тревелов, пусть даже от них даётся доп. дамаг. Вопрос: а кемпроверенно, Ответ: а мною, с ПТ свинья будет делать больше киллов заменьшие деньги, потому что баш будет чаще выпадать. Подопытный Рексар -умер с ПТ быстрей чем с Тревелами 

"> СиЯ (5100)

+16 к силе
+16 к ловкости
+16 к атаке
+10% к скорости атаки
+10% к скорости передвижения
Пассивно: калечить 10% шанс - +30 к повреждению, -20% скорость атаки,
-30% скорости движения на 5 секунд

Полезнейшийартефакт для Баратрума, он делает из него одного из самых быстрыхгероев ДОТЫ. Да, и ещё раз говорю, что скорость атаки для Баратрума неменее полезна чем скорость движения. Этот нехитрый артефакт поможет намдольше жить и уверенно чувствовать себя в битве. А если ещё в спарингемэйм выпадет, то даже толстяку не выжить :yes: Это наверное лучший артдля Быка.

">Heart of Tarasque (5500)

+35 к силе
+300 к здоровью
Восстановление здоровья + 11 в секунду

Старраской нас становится практически невозможно убить. Хороший реген +куча хп + 35 к атаке - как говорилось в истории героя: БаратрумПрерыватель Духа – ему нет равных.

">Monkey King Bar (5400)

+75 к атаке
+15% к скорости атаки

Пассивно:
Шанс в 30% нанесения удара со 100 дополнительными единицами урона и остановкой кастования врагом заклинания.

МКБв разы увеличивает наш DPS-damage per second. Это значит что наша цельбудет умирать быстрее. МКБ – это ещё всегда анти чаннелинг спеллс.

">Gyperstone (2300)

+55% к скорости атаки

Увеличиваетнаш Damage per second? А в середине игры это будет для нас самымважным. Чем быстрей враг умрёт, тем лучше и тем больше у нас будетвремени для убийства следующего бедняги попадущего в наши волосатыелапы=).

">Linken’s Sphere (5500)

+15 к силе
+15 к ловкости
+15 к интеллекту
+6 к восстановлению здоровья в секунду
+150% к восстановлению маны

Пассивно:
Защита от направленного заклинания. Кулдаун 60 секунд.

Когдамы бежим на врага в Чардже, то он может нас застанить, захексить,поймать в сеть, загнать в астрал ну и т.д. Так вот чтобы не портить намнастроение мы и собираем Линкин.

">BKB (3800)

+10 к силе
+18 к атаке

Активно:
МагияАватар (Avatar) - добавляет +30 к атаке, +5 к защите, +200 к здоровью,невосприимчивость к магии на 10 секунд. Кулдаун - 100 секунд. Стоимость- 150 маны.

В лейте нам нужносделать упор на анти магию. Но если в енеми команде нету героев сналичием скилла легко попадающего даже на максимальном мувспиде, такихкак сетка у наги или астрал у пугны, то линкен вообще не пригодится, вэтом случае лучше собрать БКБ, опять же если в команде есть какойнибудь хеви нюкер(ы) как Тинкер или Лина, а если в команде таких неимеется то лучше сразу переходить на Аегисо- Рапиру.

">Мask of Madness (1950)

17% от нанесённого удара врагу превращается в здоровье
Активно: Сумасшествие +75% к скорости атаки, +15% к скорости движения, +20% увеличение повреждения герою
Продолжительность - 12 секунд.
Кулдаун - 30 секунд.
Стоимость - 25 маны

С маской Баратрум выносит всё и вся, быстро регенит жизни, и хорошо догоняет.

">Cranium Basher (3220)

+30 к атаке
+3 к силе
Пассивно: сильный удар
Ближний бой - 15% шанс, 1.1 секунды стана
Дальний бой - 10% шанс, 1.1 секунды стана
+25 повреждения на бонусном ударе

Хорошо дополняет родной баш. С МоМ и 2 башерами цель ни разу нас не ударит, да ещё и чардж станит.


Итем ордер намбер 1:
Вот вы выбрали или нарандомили это волосатое чудо сразу покупайте Курицу">если никто её ни купил, дальше Сирклет"> и напоследок ни купил,дальшеСирклет"> фласку"> , если кура есть,то 2 Сирклета, потом курочка приносит нам дособранный Брасер"> и Колечко">"> , как же без них то. Далее ещё один брасер и дособранный Костыль"> .Вот щас то нам больше всего нужны будут хп, Саша">.Если на этом этапе игры деньги потекли, и чуствуете, что вы неостановитесь делать килы (это если в команде много героев с маленькимколичеством хп или если против вас нубы=), покупаем Демон Эдж"> , а если события складываются не очень хорошо, то продолжаем собирать СиЯ, т.е. покупаем Яшу"> . Ну а теперь будет грех не превратить Двух Братьев в СиЯ">. Вот теперь то точно вы будете обязаны делать килы, т.к. нюкерынемного теряют свою силу которая была в начале. Если килов много и отвас уже все разбегаются, и вы каждые 3 минуты делаете килл , топокупаем МКБ"> , ну если нету до х*я лишних денег, следующей покупкой после СиЯ будет Gyperstone"> . Ну здесь уже где то 17 лвл, и нам нужна Тараска"> , а кому она не нужна=). После Сердца, надо быстро купить либо Линкена"> , чтобы нашу атаку не прервали, либо БКБ">, я бы собрал БКБ, с ним мы будем делать Double Kills и Triple Kills,т.к. нас ну просто невозможно будет остановить. Ну вот и всё – если высобрали всё что здесь написано, то енеми команда пишет «ГГ» или «ББ,Спирит Имба».

Вот так должен выглядеть наш закуп в конце:
">">
">">
">">

Вместо БКБ может быть Линкен, вместо МКБ гиперстоун.

Итем ордер намбер 2:

Сначала покупаем Курицу">,Фласку">,Сирклет">. Теперь копим на Ринг оф Хелф">. Дособираем 2 Брасера">. Теперь конечно же Сапожки">, чтобы бегалось быстрее=). Сейчас нам нужно копит бабло на МоМ">,ваще МоМ на 11 лвл это жесть, выносим героев с маленьким хп за 5 сек, теперь сапог превращаем в Костыль">. Вот теперь нам нужны 2 башера">">,ну основная часть закупа у нас уже есть. После которой киллы будутлететь направо и налево, денег будет до х*я и нам нужно ещё столько жехп. А что у нас в доте для хп сол бустер=), нет для силовиков этоТарасска">. Ну вот и всё дальше закуп идёи такой же как и в конце, т.е. Линкин"> или БКБ">.

Вот так должен выглядеть наш закуп в конце:
">">
">">
">">

Вместо Линкена может быть БКБ.

Тактика:

1-11:
Заскоржей идем ОБЯЗАТЕЛЬНО на верх и соло, за сентинелей ОБЯЗАТЕЛЬНО наниз и тоже соло. На мидле Баратруму будет не особо уютно,т.к там обычнорэнж юниты и кастеры,которые будут не давать вам фармить и получать XP.Стоим, качаемся. Крипов особо не трогаем, ТОЛЬКО ДОБИВАЕМ чтобы всесобытия были возле нашей башни. Помним что наше время впереди.
Еслинам сильно не дают качаться, и нас убивают, то зовём на помощьтимейтеров. Ближе к 10 левелу если у нас есть МоМ (или огр экс),костыль(или сапог), брасер и колечко , то мы можем сделать килл. ВешаемЧардж на врага (только ни в коем случае не на силача), не издалека (!)подлетаем, пока враг в стане мы его бьём, если пинка не выпало, товрятли килл будет, а если выпал то продолжаем бить, и когда у целистановится мало хп, делаем на него ультим и + фраг. Таким же образомможем поохотиться и на магов. Нашей задачей на этих лвл накопить денегна Сэндж. Если у вас получилось, то 100% в этой игре вы уже не будетемясом.

11-16:
Тутначинаются командные бои в которых сначала пытаются убить нас, но мы недолжны этого позволять, но тут к сожалению всё зависит от вашего микро,никаких советов я вам дать немогу.
Оченьважно! Спирит - это исключительно соло-герой. Не ходите с кем то паройони только будут мешать качатся. Между командными битвами ваши основныезадачи - охота и фарм. Главное это наверное охота. Если где-то на картеесть одинокий вражеский герой, вы просто обязаны попытаться его убить.Драться со Спиритом не может практически никто, убежать от герояблагодаря ульте практически невозможно. Если грамотно, вовремяиспользовать ультим, то есть не слишком рано - цель от вас не уйдёт.Ближе к 16 левелу мы прямо от фонтана вешаем Чардж на цель, желательночтоб она была одна, но перед этим надо купить свиток тп. Представляетелица прибежавших енеми героев на поле трагической смерти своегонапарника, на котором уже никого нету. Отхилялись и снова делаем Чардж, уже на следующего беднягу=).

16-25:
Вотоно, мы его наконец дождались - наше время, уровень 16-25 - 1х1 вамникто не может противостоять, от вас разбегаются все противники, либоони используют самый короткий путь к фонтану, но все же не стоит думатьчто вас нельзя убить вдвоем-втроем, хотя если вы превосходитепротивников на 5-7 уровней, то вам море поколено. Если всё будет какздесь описано, то ваша команда будет в одном шаге от победы. Если онане заполнена… NOOB – ЭТО ПЛОХОЕ СЛОВО… мы назовём их newbies (тожесамое, тока звучит красивее=).

Союзники:
">">">">
Эти герои имеют 2 дизейбла, они помогут нам сделать килл.

">">">">">">
Эти герои помогают нам замедлением. В замедлении мы можем отнять много хитов, а в конце мы за время слоу легко будем убивать.

">">
Вот это нашие лучшие союзники, их ульты - это очень долгие дисейблы, да и ещё с высоким уроном.

">">
АоЕдисейблы. Хорошие союзники. Думаю уже все поняли, что для нас оче

Комментариев нет:

Отправить комментарий