Tauren Chieftain
Содержание: 1. История героя 2. Описание атрибутов и скилов 3. Скилл билд 4. Айтим ордер 5. Друзья\враги 6. "Фишки" героя
1
Сам Король минотавров из племени Яростный Тотем, Kaz Stonebul ответил на призыв Сентинел, чтобы сражаться с Нежитью ради Матери Земли. Взывая к силе минотавров,он врывается в яростную битву, круша хилые кости его врагов своими копытами, сбрасывая со счетов даже самую крепкую броню противника, призывая духов древних предков он питает силы врагов и способен вызывать землятресение. Ни одно вражеское формирование не может противостоять мощи алебарды в руке вождя Яростного Тотема, он без страха пожертвует собой, если возникнет такая необходимость.
2
Герой обитает в Sunrize Tavern
Характеристики: Сила-24+2.7 Ловкость-14+1.5 Разум-23+1.6 Начальное ХП-606\2202 Начальное МП-299\1053 Начальная броня-3\8+2.8 Начальная атака-57-67\121-131+20 Начальная скорость-310 Задержка произношения заклинаний-0.4 Задержка анимации атаки-0.35 Дальность атаки-150 (ближний бой)
Скилы:
1. Echo Stomp
Пpизывaeт Дуx cвoиx пpeдкoв пpиcoeдинитьcя к битвe cocтpяcaющим зeмлю эxoм, oглушaя нaxoдящиxcя пoблизocти вpaгoв. Дуx и Tauren Chieftain нaнocят 80 уpoнa, мaгичecкoгo и физичecкoгo cooтвeтcтвeннo, в paдиуce. Ecли Дуx oтдeлeн oт вac, oн вce paвнo пpoизнeceт cвoю чacть зaклинaния.
Oглушeнныe вpaги пpийдут в ceбя, ecли иx aтaкoвaть.
Дух произносит заклинание вместе с вами. Если его нет, то он появится рядом с вами и произнесет свою часть заклинания.
Урон: 80 Длительность подготовки: 1.4 секунд Радиус: 500 Длительность оглушения: 2/3/4/5 секунд Требует маны: 100/115/130/145 Перезарядка: 15 секунд
Только урон от игрока может пробудить героев. Урон, нанесенный в течение первых 0.65 секунд, не пробудит героев.
2. Ancestral Spirit
Tauren Chieftan пocылaeт cвoeгo Дуxa-зaщитникa, дaбы coкpушить eгo вpaгoв. Дуx будeт пoвтopять кaждoe движeниe Chieftan и нaнocить уpoн любoму вpaгу, кoтopый пpoйдeт pядoм c ним. Koгдa Дуx oбъeдинитcя c Chieftan, oн дacт eму дoпoлнитeльныe уpoн и cкopocть пepeдвижeния зa кaждoгo юнитa, кocнувшeгocя Дуxa.
Магический урон: 120/160/200/240 Радиус соприкосновения: 275
Урона получено за крипа: 3/6/9/12 Скорости передвижения получено за крипа: 1% Урона получено за героя: 10/20/30/40 Скорости передвижения получено за героя: 5%
Перезарядка: 19 секунд Требует маны: 110 Длительность: 8 секунд
Если Дух не объединился с Tauren в течение 8 секунд, он сам вернется к нему и даст ему дополнительные урон и скорость передвижения.
Длительность бонусов: 9 секунд (с момента объединения c Духом).
3. Natural Order
Пассивно. Tauren Chieftain иcпoльзуeт мудpocть, пoлучeнную c гoдaми, для умeньшeния мaгичecкoгo и физичecкoгo coпpoтивлeния вpaгoв.
Радиус действия: 250 Уменьшено сопротивления: 25%/50%/75%/100%
Примечание: Дух тоже имеет эту ауру.
4. Ultimate - Earth Splitter
Иcпoльзуя cвoй мoгущecтвeнный тoпop, Tauren Chieftan пocылaeт бoльшиe импульcы в зeмлю, paзpывaя ee пoд нoгaми вpaгoв. Пocлe нecкoлькиx ceкунд зeмля пoлнocтью взpывaeтcя, oпpoкидывaя вcex вpaгoв внутpь. Kaждый юнит, пoпaвший пoд взpыв, пoлучит уpoн в зaвиcимocти oт eгo мaкcимaльнoгo здopoвья и будeт зaмeдлeн нa кopoткoe вpeмя. Bзpывaeт чepeз 3 ceкунды. Haнocит 35% урона oт мaкcимaльнoгo здopoвья юнитa.
Дальность применения: 1600 Скорость взрыва: 600 Задержка после завершения: 0.5 секунд Радиус взрывов: 350 Урон: 35% от максимального здоровья юнита (тип урона: половина магического, половина физического) Замедление: 30%/40%/50% Длительность замедления: 3/4/5 секунд
Перезарядка: 90/75/60 секунд Требует маны: 175
Пример: вы указываете точку, которая на расстоянии 1200 от вас. Начинается разрывание земли со скоростью 600, т.е. требуется 2 секунд для достижения указанной точки. После этого проходит задержка в 0.5 секунд, и затем земля взрывается, нанося урон и замедляя всех попавших под заклинание врагов.
3
Скилбилд практически не зависит от того, против кого стоим: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. + 16. 17-25. +
4
Тут всё просто: наш торен очень хороший дамагер, особенно учитывая его ауру, так что сначала закупаемся так, чтобы подольше постоять на линии: 2х , 9 и топор, который валит деревья и даёт 34% бонус по не героям. Вначале всё просто, фармимся, не выйопываемся, если противник подошёл слишком близко к вам, можно использовать (он получит 120+то, что ручками стукнете). Как только появляется возможность, покупаем и фармимся дальше. Если против вас стоит довольно хиплый враг, то на 6-7 лвл можно попробовать его убить. Выглядит это примерно так: у нас полная мана, далаем врагу за спину и бежим на врага (соединяемся с духом), даём врагу пару раз топором в голову и отходим назад. Причём, если враг нанёс нам небольшой урон-ничего страшного, отлечимся. Сразу по кулдауну делаем снова за спину врагу и сразу -враг будет оглушён, сразу же кастуем подходим к врагу и начинаем бить (времени оглушения хватит чтобы вы подошли вплотную и на 1.5 секунды делэя нанесения ультой дамага), после того, как ульт нанесёт урон, враг будет стянут к центру борозды и получит нехилый урон (35% от фул ХП), после этого нам остаётся только добить его (если он ещё не умер)-благо мы имеем бонус к скорости передвижения и доп. урон. Таким образом фармимся, убиваем заскучавшего врага, используем духа для разведки если счтитаете что вас сейчас гангнут и топаем, если подлый враг пытается вас гангнуть. После покупаем и получаем , фармимся дальше и покупаем . Если против нас играют герои, способные нюками нанести очень большой урон, покупаем (благо в 6.60 его подняли). После помогаем союзникам пушить\гангать. Покупаем .В замесах Чифт флагман, под гордым флагом которго плывёт вся ваша команда, тоесть именно вы начинаете замес тем, что оглушаете врага духом, делаете ульт, поэтому нашей задачей является не умереть. Тут смотрим, если против нас играют в основном нюкеры, то стараемся купить , если же ДД которые руками коцают больно то . В принципе, оба этих предмета обязательны чифту, а вот порядок их сбора решайте сами. Занимательно то, что снимает броню после , поэтому считаю, что Чифт будет очень больно бить ручками, если после ему купить . Дальше закуп зависит от игры, но основное направление-нанесение урона.
5
Друзья: Чифт уникальный герой, ибо он отлично смотрится с любым героем, который сможет помочь добить фрага после ульта Чифта. Особенно хорошо с ним смотрятся: ну и многие другие.
Враги: Чифт хоть и сильный герой, но очень боится всяких гангеров и особенно станеров, которые могут прервать каст . Чифту неприятно против: .
6
Фишек Чифта особо таких нет, просто хотел обратить внимание на то, что духом можно неплохо разведывать, догонять. Если идёт замес, советую встать в начале области замеса, а духа вызвать ближе к концу области замеса и топнуть-получится ОГРОМНАЯ область оглушения. После того, как пустили ульт проходит 3 секунды и наносится урон, враг стягивается к центру землетрясения (если он в радиусе 300 от оси борозды). В общем раздел 6 будет постепенно дополняться (по мере изучения героя). |
Комментариев нет:
Отправить комментарий