Гайд по URSA WARRIOR
История героя:
Перед вторжением Scourge раса фурболгов развивалась как мирное и культурное соббщество в сердце ашары.
Потеряв большинство своих сородичей фурболгам пришлось попросить защиты у Sentinel. В обмен они
Послали своего сильнейшего воина сражаться на стороне Sentinel.
Разъярённый осквернением священных земель своих предков,Ulfsaar способен направлять свою ярость в серию очень быстрых
И мощных ударов, используя острые, как лезвие, когти, чтобы одолеть противников и буквально порвать их на части.
характеристики героя:
Сила: 23 + 2.9(587 hp)
Ловкость: 18 + 2.1
Интеллект: 16 + 1.5(208 mp)
Хп: 587
Мана: 208
Дальность атаки: 100(melee)
Урон: 45 - 49
Хп реген: 1.13
Мана реген: 0.65
Скорость атаки: 1.44 (+ 18% IAS)
Броня: 4.6(21% резист)
Начальная скорость движения: 310
Дальность обзора(день/ночь) : 1800/800
Так же урса один из тех героев которому может выпасть нестандартное имя Fuzzy Wuzzy (Винни-Пух по нашему ).
Плюсы и минусы героя
+один из самых сильных дамагеров в начале и в миде.
+Отличный гангер
+Имеет хороший прирост силы что позволяет неплохо танковать.
+на 7лвл убивает рошана соло имея в затаре владимир либо вангуард
+В одиночку без сопротивления ломает фонтан.
+имеет неплохое АОЕ замедление
+Неплохо фармит
+Довольно легка в управлении для новичков
-имеет мало маны
-имеет довольно плохой прирост ловкости для ловкача
-уязвима к гангам
Описание скилов
Землятресение(Earthshock)
Ударяет по земле, нанося урон ближним врагам и снижая их скорость движения на 4 сек.
Уровень 1 - Наносит 70 ед. урона и замедляет на 25%.
Уровень 2 - Наносит 120 ед. урона и замедляет на 35%.
Уровень 3 - Наносит 170 ед. урона и замедляет на 45%.
Уровень 4 - Наносит 220 ед. урона и замедляет на 55%.
Перезарядка: 7 сек.
AOE: 365
с помощью етого скилла мы и будем убивать. ето наше имба замедление,55% на 4 сек,обычно етого хватает чтоб убить врага.Как минус стоит добавить время анимации каста полсекунды.
Ярость (Overpower)
Увеличивает скорость атаки Ulfsaar на 400%.
Длится 15 секунд или пока не исчерпан лимит атак.
1 уровень- 3 атаки
2 уровень- 4 атаки
3 уровень- 5 атак
4 уровень- 6 атак
Перезарядка 10 сек. Манакост-45/55/65/75
Что здесь сказать, компенсирует нашу природную низкую скорость атаки ,за ети самые 6 ударов наносим огромные повреждения врагу.Из минусов так же стоит добавить анимация каста полсекунды,поетому стоит активировать етот скилл заранее.Так же при убийстве врага желательно включить етот скилл,выждать пока пройдет кулдаун,и только потом напасть и тут же снова активировать скилл.Таким образом мы нанесем 12 ударов по врагу.Маловероятно что он выживет после етого)Догоняя врага важно учитывать что если интервалы между ударами будут больше 5 секунд лапка спадет.Так же етот скилл можно снять пурджем.
Сильный удар (Fury Swipes)
Каждая последующая атака по цели, наносит еще более мощные повреждения.
Уровень 1 - Каждый следующий удар сильнее на 10 ед. урона.
Уровень 2 - Каждый следующий удар сильнее на 15 ед. урона.
Уровень 3 - Каждый следующий удар сильнее на 20 ед. урона.
Уровень 4 - Каждый следующий удар сильнее на 25 ед. урона.
Орб эффект. Пассивное умение
Урон с пассивки физический
То самое что делает урсу одним из сильнейших дамагером.Многие новички несовсем понимают действие етой пассивки.25 урона будет прибавлятся к каждому следуюшему удару.То есть 25+50+75+100+125+150=525 урона мы нанесем за 6 ударов только за счет пассивки.Так же стоит добавить что при выпадении модификаторов атаки (баш\крит\микростан) лапка не накладывается, но эфект не спадет еще 5 секунд. т.е. если выпадет крит и ты ударишь в ближайшие 5 секунды, то дамаг с лапки будет продолжать складыватся, а не начнется заново(спасибо колобку).
Бешенство (Enrage)
Значительно усиливает атаку Урсы, в зависимости от его текущего кол-ва жизней.
Уровень 1 - Атака усиливается на 4% от текущего кол-ва жизней Урсы.
Уровень 2 - Атака усиливается на 5% от текущего кол-ва жизней Урсы.
Уровень 3 - Атака усиливается на 6% от текущего кол-ва жизней Урсы.
Перезарядка: 25 сек.
Доп урон с ульта является физическим и наносится до самого удара,по аналогии с бекстапом рикимару.
Не снимается пурджем.
Прекрасный ульт с маленьким кулдауном и без манакоста.В отличии от других скилов не имеет времени каста,поетому включать можно прямо в сражении.Так важно знать что в ульте урон с пассивки удваиваeтся. Урон расчитывается от текущих жизней героя,то есть если хп у урсы мало то и урон с ульта будет невысок
CO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15
16.
17-25.
Так же думаю можно включить алтернативный СО без прокачки замедления вначале.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17-25.
Хотелось бы начать с артефактов которые берутся урсе практически в любой игре:
ИМХО мастхев для урсы в любой ситуации собирается урсе первым артом после сапога.Так как урса имеет орб еффект то ето единственная вещьна лаифстил которую урса себе может позволить.Так же дает реген манны, немного брони,и ауру союзникам.
так же неплохой артефакт для урсы дает ей неплохую выживаемость,прибавку к урону с ульты.Так же легко собирается прям на линии,берется обычно вместо владимира,собирать и владик и вангуард зачастую смысла не имеет,но если вас постянно жмут и недают накопить на дорогие вещи тоже можно собрать.
/ /-обычно для урсы выбор сводится либо к фазам либо к тревелам,Лично я предпочитаю фазы и причем если во вражеской команде мало станов/дезейблов собираю сразу первым артом до владимира. Из плюсов тревелов можно добавить высокую мобильность и фарм по всей карте
/ -превращает нас из неуклюжего медведа в опасного херокиллера от которого сложно удрать.Многие новички отдают предпочтение лотару так как считают его более удобным,ну и так же с его помощью можно легко избегать гангов,уходя в инвиз.Но главный минус лотара в том что после нескольких таких вылазок враги закупят варды и вы к ним уже так просто не подойдете.Лично я отдаю предпочтение даггеру во первых он более дешев да и еффект неожиданности куда больше.
-Обязательный арт для урсы дает очень большую прибавку к урону к ульте,так же дает много хп,а так же реген Хп и отличную выживаемость.Делает из нас неплохого танка
-Считаю так же очень полезным артом для урсы так как дает нам +60 урона +60% скорости атаки,и так же немного брони и 30% уворота что в лейте будет весьма полезно против всякого рода физ дамагеров.
Тактика
Пикнув урсу первым делом нужно определится со стартовым закупом.Я обычно беру x2 и x2, .Возможны и другие варианты,если вы идете на линию с хилером либо в вашей команде кто то купил куру можно на начальные денги взять : и .Так же если на линии будyт злые кастеры к примеру можно взять /.Хотя имхо его легче докупить на линии. урсе противопоказан так как он перестает работать для нее как только вы прокачали пассивку.Далее идем на линию,обычно ето низ за сентов,верх за скурджей.На линии ведем себя осторожно,ластхитим потихоньку.На етом етапе нужно как можно быстрей нафармить на .Если стоите на линии против героев без стана блинка,после покупки сапога начиная с 3уровня уже можно попытаться убить при наличии союзника со станом замедлением.Делаем так заходим на героя сзади включаем оверпауер и ждем пока не пройдет кулдаун,после етого нападаем на врага сзади делаем стан и бьем его с включеным оверпавером,и тут же снова включаем его и бьем.Если все сделано верно ето килл в 90% случаев.По достижению 6 уровня если мы накопили на владимир мы идем убивать рошана,если же нет фармим себе потихоньку.После кила рошана стараемся как можно быстрей накопить на даггер либо лотар.В миде начинается наше время с покупки /.Ищем на карте одинокого врага,желательно искать врагов без стана или блинка например .Для начала чтоб удачно гангануть врага с помощью даггера нужно
В лейте урса так же достаточно сильна,особенно если мы много убивали в начале,миде,и они остались нераскаченными,но все же так как урон с пассивки физический,то в лейте когда враги уже обзаведутся / мы уже не будем так решать,наша роль сводится к тому чтоб прыгнуть в замес сделать -1 и просто танковать.
Враги союзники
Во врагов урсы можно записать всех станеров,а так же особенно хочу выделить так как от нее нас даже бкб не спасет.Загангать урсой ее практически нереально из за сетки и сна,и нас она гангает очень просто.
во враги урсы так можно включить любого купившего или
В союзники так же можно записать всех станеров замедлителей к примеру .
Насчет хороших связок с урсой можно выделит и .5 секундных стан делает свое дело,хотя и последний фикс алхимика немного затрудняет сделать ети 5 секунд.Так же стоит отметить связку которой очень часто играют люди 2х2 ето и .Так есть хорошая связка предложеная колобком и ,за то время пока враг уединяется с урсой она на нем живого места не оставит)
Комментариев нет:
Отправить комментарий